我希望制作一个在线Flash游戏,它将具有社交功能,但游戏玩法主要是单人游戏。例如,不会同时出现两个玩家在屏幕上,社交互动将通过异步消息进行,不会有实时聊天或其他内容。很多逻辑将发生在客户端,服务器将验证客户端逻辑,但它不需要完全同步,这就是为什么我认为轮询可能是令人满意的原因。
我已经在许多地方阅读到,套接字服务器比使用轮询更有效,但这是否主要考虑了比我描述的游戏更多的多人游戏和多人互动?如果许多用户同时在线玩游戏,但每个人都在玩相对孤立的游戏,并且不与其他玩家进行实时交互,那么轮询是否可以,或者无论如何,如果您拥有一款在线游戏,预计许多人同时玩,是否建议使用套接字?谢谢!
我已经在许多地方阅读到,套接字服务器比使用轮询更有效,但这是否主要考虑了比我描述的游戏更多的多人游戏和多人互动?如果许多用户同时在线玩游戏,但每个人都在玩相对孤立的游戏,并且不与其他玩家进行实时交互,那么轮询是否可以,或者无论如何,如果您拥有一款在线游戏,预计许多人同时玩,是否建议使用套接字?谢谢!