我正在寻找一种方法来检查多个游戏对象(数字),并显示5个部分,每个部分都有3个数字,它们随机显示(0在所有部分中都是相同的)。如果第1部分中活动的数字是0,则不要在第2、3、4和5部分中再次显示0,而应在该部分(2、3、4、5)中随机选择另一个数字。这意味着我想要在场景中仅随机显示0,并且还要随机显示另一个数字。
我尝试使用下面的代码,但我不知道我缺少了什么,请帮忙看一下:
我尝试使用下面的代码,但我不知道我缺少了什么,请帮忙看一下:
private GameObject[] checkfirst;
[SerializeField]
private List < GameObject > objects = new List < GameObject > ();
public GameObject firstziro;
void Start()
{
foreach(GameObject go in checkfirst) {
if (go.activeSelf) {
firstziro.gameObject.SetActive(false);
int randomlyActiveObject = UnityEngine.Random.Range(0, objects.Count);
for (int i = 0; i < objects.Count; i++) {
objects[i].SetActive(i == randomlyActiveObject);
}
} else {
firstziro.gameObject.SetActive(true);
foreach(GameObject d in objects) {
d.gameObject.SetActive(false);
}
}
}