然而,在学习OpenGL时,我遇到了困难。我查阅的不同文献和教程几乎立即提到这些术语:
- 非官方OpenGL SDK - GLSL - FreeGLUT - SFLW - GLEW - GLFW - 其他...
即使我查看了这些工具或维基条目的网站,我仍然不理解一些问题,例如:它们实际上与OpenGL有什么关系?为什么要使用其中一个而不是另一个?它们有什么共同点?有什么区别...可能更重要的是,我如何找到我需要(或不需要)的东西?
所以,我非常希望听到关于这个话题的解释。适当的在线阅读参考资料也很好。谢谢。