我相对OCaml还比较陌生,我想实现一个类似四连棋的游戏。我需要一些数据结构来保持游戏状态。游戏板是一个4x4的正方形,共有16个格子。我正在寻找在OCaml中表示这个游戏板的方法,使得检索整列、整行或对角线上所有元素变得容易和快速。我将在这个游戏中进行极小化搜索,因此速度非常重要。
到目前为止,我考虑过使用一维列表。列表的问题在于很难确定哪些元素属于每一行/列/对角线,然后通过List.map等方法检索它们。
我考虑使用Array.make 4 (Array.make 4 Empty);。这对于行来说非常完美。很容易获取并对其进行模式匹配。但是在单独的列和对角线上执行模式匹配是一件苦差事。
我想做的是编写一个函数,该函数接受一个游戏板,并返回一个包含所有行/列/对角线的列表列表。然后,我想执行例如match (rows,columns,diagonals) with (Empty, Empty, Empty, Empty) -> something这样的操作。
到目前为止,我考虑过使用一维列表。列表的问题在于很难确定哪些元素属于每一行/列/对角线,然后通过List.map等方法检索它们。
我考虑使用Array.make 4 (Array.make 4 Empty);。这对于行来说非常完美。很容易获取并对其进行模式匹配。但是在单独的列和对角线上执行模式匹配是一件苦差事。
我想做的是编写一个函数,该函数接受一个游戏板,并返回一个包含所有行/列/对角线的列表列表。然后,我想执行例如match (rows,columns,diagonals) with (Empty, Empty, Empty, Empty) -> something这样的操作。