我可以看到术语“upcast”与OOP有关,但是在互联网上搜索时找不到精确的定义。
请问有人能解释这个术语的含义以及在什么情况下使用这种技术吗?
请问有人能解释这个术语的含义以及在什么情况下使用这种技术吗?
从您发布的标签描述中可以了解到:
上转型允许将子类类型的对象视为任何超类类型的对象。
基本上,这意味着您将一个子类实例转换为其父类之一,以下是一个使用伪代码的示例:
class Base {
function say_hi() { printf("Hello From Base Class\n"); }
}
class Person extends Base {
function say_hi() { printf("Hello!"); } // Overridden. Java expects an @Override annotation
}
class Dog extends Base {
function say_hi() { printf("Woof!"); } // Again, overridden
}
Base B = new Base();
Base P = new Person(); // Implicit upcast
Dog dog = new Dog();
Base D = (Base)Dog(); // Explicit upcast
B.say_hi(); // Hello from base class
P.say_hi(); // Hello!
D.say_hi(); // Woof!
这种技术在很多情况下都非常有用。一般来说,它定义了一种接口,使您可以对某个类进行子类化,但仍然可以在原始上下文中使用它。比如说你有一个游戏,你会有一个敌人对象。它具有一些共同的功能,例如当前位置、速度、生命值和其他属性。尽管如此,有些敌人移动方式不同,可能播放不同的死亡动画,当然也会以不同的方式绘制。问题是,由于它们具有相同的接口,您不希望为处理每种不同类型的敌人编写特殊代码。
因此,创建一个基本的“敌人”类来包含这些字段和空方法是有意义的,然后扩展它以创建SmallEnemy、EvilEnemy、BossEnemy等具有不同模型和动画的类,并填充空方法。这些“空白”方法也可以称为抽象或纯方法。
say_hi()
函数呢?我感到很难理解。你能给我一个具体的例子而不是伪代码吗? - can.say_hi
方法。因为 D 对象继承自 Base,所以您可以将其强制转换回 Base,但它仍然保留相同的方法,因此您可以这样做而不会出问题。 - slugonamission