如果我没记错的话,我以前遇到过这个问题,但是我不记得我是怎么解决它的。
这是我的程序:
#include "SDL.h"
SDL_Surface *screen;
SDL_Event event;
int main(int argc,char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
atexit(SDL_Quit);
screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE);
int x = 10,y = 10;
while (1)
{
while (SDL_PollEvent(&event))
{
if (event.type == SDL_QUIT)
exit(0);
}
int mx,my;
Uint8 mstate = SDL_GetMouseState(&mx,&my);
if (mstate & SDL_BUTTON(1)) x = mx,y = my;
SDL_FillRect(screen,NULL,0);
*(Uint32*)((Uint8*)screen->pixels+screen->pitch*y+x*sizeof(Uint32)) = 0xFFFFFFFF;
SDL_UpdateRect(screen,0,0,0,0);
}
}
当你按下鼠标左键时,黑色背景中会出现一个白色像素,并且它会移动到鼠标光标的位置。问题在于,这个像素在新位置出现之前需要花费相当一部分时间。这不仅仅是像素的问题。当我尝试移动程序窗口时,它也不会立即响应。如果我将函数printf放在while(SDL_PollEvent(&event))循环中的某个位置,它也不会立即响应。另一方面,如果我使用SDL_SetVideoMode做同样的事情,它会在事件发生时立即响应。 此外,只有当FPS和分辨率足够高时才会出现这种情况。如果我将视频模式设置为320x200而不是640x480,或者限制FPS,一切都会按时发生。 顺便说一下,我使用带有Mesa图形驱动程序的Ubuntu 11.10。 那么,这个问题是SDL还是其他软件的错误,还是我的问题?
SDL_FillRect()
,只有当鼠标被点击时才需要执行(即使那时您也可以只更改单个像素)。 - jrok