我正在使用Swing编写游戏,并希望为GUI实现独特的“蒸汽朋克”风格。这将需要一些动画组件、厚重金属边框等。
我知道通过覆盖paintComponent并在该方法中进行所有自定义轻量级组件的渲染,可以获得不错的效果。
这是正确的方法吗?还是应该考虑开发一个全新的可插拔外观和感觉?
每种方法的优缺点是什么?
我知道通过覆盖paintComponent并在该方法中进行所有自定义轻量级组件的渲染,可以获得不错的效果。
这是正确的方法吗?还是应该考虑开发一个全新的可插拔外观和感觉?
每种方法的优缺点是什么?