我正在开发一个应用程序,希望能够接受一个整数输入(基本上是一种颜色),并使用WebGL着色器将一个方框着色。最初,我的计划是通过下面演示的移位和掩码的组合来实现:
uniform int u_color;
float rValue = (((u_color) >> 16) & 0xFF) / 255.0;
float gValue = (((u_color) >> 8) & 0xFF) / 255.0;
float bValue = ((u_color) & 0xFF) / 255.0;
gl_FragColor = vec4(rValue, gValue, bValue, 1.0);
假设有一个int类型的十六进制数0xFF33CC,红色通道为1.0,绿色通道为0.2,蓝色通道为0.8。
然而,我遇到了一个问题,发现WebGL着色器无法执行位移操作。
我想知道如何有效地从给定的整数生成正确的FragColor,如果可能的话。
编辑:在经过一些试验和误差后,得到了一个解决方案,感谢@Jongware。
uniform int u_color;
float rValue = float(u_color / 256 / 256);
float gValue = float(u_color / 256 - int(rValue * 256.0));
float bValue = float(u_color - int(rValue * 256.0 * 256.0) - int(gValue * 256.0));
gl_FragColor = vec4(rValue / 255.0, gValue / 255.0, bValue / 255.0, 1.0);
除了清理一下代码,这段代码非常适合这个任务,但我始终对除上述方法之外的其他方法感兴趣。
/ 256
和/ 65536
。 (但请检查是否会自动将您的数字转换为浮点数。如果是,则还需要使用模运算符%
而不是&
。) - Jongware