Qt模型/视图/控制器示例

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我刚刚开始学习Qt,并且正在尝试获得一个简化的、可工作的模型-视图-控制器设计模式示例。

到目前为止,我已经能够使用信号和槽将基本小部件(如推按钮)连接到QLabel,并且可以在推按钮被单击/释放时修改视图。 请参见下面的代码示例(在MainWindow类中实现)。

我正在尝试定义一个类,在这种情况下是Game,它将成为我的模型。 我希望Game具有整个应用程序的所有数据和业务规则。 我不要求Game是任何特定于Qt的东西——它很可能是通用C++。 然而,在下面的代码中,它确实具有一些Qt特定的代码来实现QTimer,这对于此示例的目的非常有用。

我在这个示例中想要实现两件事:

  1. 我希望有一个模型,能够在自身内部生成某种事件,比如随时间的推移递增一个变量值,然后最终看到该变化以某种方式反映在视图中。 或者更好的是,QTimertimeout()可以简单地是连接到某个槽的信号,该槽是模型内部发生的某个事件。 使用下面显示的代码,视图中的反映将是将label_1MainWindow类的一部分)设置为显示已存储在imageOnimageOff(也是MainWindow类的一部分)中的图像之一。
  2. 我希望与on_pushButton_clicked()on_pushButton_pressed()槽相关联的推按钮能够修改存储在模型中的某个值。 然后,通过项目1的完整循环,将模型的更新反映在视图中。

如果迄今为止我的术语不正确或与Qt MVC设计模式的术语不一致,请原谅我。 我欢迎任何澄清。 此外,如果我提供的示例代码对于在Qt中演示MVC设计模式来说太复杂,我非常愿意清除并开始一个更合适的示例。 我所要做的就是开始使用Qt和MVC,但以处理更复杂的数据类型的方式。

我正在开发一个示例,其中我可以处理诸如Game之类的潜在复杂模型和类——不是一组简单的QString列表或保证更为直观的东西。 当我浏览与MVC相关的Qt文档时,我发现很多示例使用setModel()函数尝试建立我基本上在1和2中概述的连接。 问题是,我看不到使用这种精确方法处理像Game这样更复杂的数据类型的方法,它可能是完整应用程序的整个数据模型(我知道在这个示例中Game并不复杂,但它最终可能会变得复杂)。 我需要的是可扩展和可扩展的东西,适用于整个应用程序。 如果那些类似setModel()的函数对此适用——它们很可能

#ifndef GAME_H
#define GAME_H

#include <QtCore>

class Game : public QObject {

    Q_OBJECT

public:
    Game();
    void timed_job();

private:
    QTimer *timer;
};

#endif // GAME_H

游戏.cpp

#include "game.h"
#include <QtCore>

Game::Game() {
}

void Game::timed_job() {
    timer = new QTimer(this);
    timer->start(1000);
    //connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(flip()));
}

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
    class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow {
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    void on_pushButton_pressed();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QImage imageOn, imageOff;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include <QImage>
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow) {
    imageOn.load(":/Files/On.jpg");
    imageOff.load(":/Files/Off.jpg");

    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow() {
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked() {
    ui->label_1->setPixmap(QPixmap::fromImage(imageOff));
}

void MainWindow::on_pushButton_pressed() {
    ui->label_1->setPixmap(QPixmap::fromImage(imageOn));
}

主程序.cpp

#include <QtGui/QApplication>
#include <QLabel>
#include "mainwindow.h"
#include "game.h"

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication a(argc, argv);

    MainWindow w;

    w.show();

    return a.exec();
}

Qt使用模型-视图方法,没有单独的控制器。您是否正在尝试使用Qt模型-视图功能,或者自己编写MVC框架?那么,实际问题是什么? - hyde
我不知道Qt模型-视图相关的成本和收益与自己编写MVC框架相比如何,但我看不出为了这个而违背常规的理由。我想这意味着我想使用Qt模型-视图相关的东西。我并不试图强制将控制器混合在其中。我不知道Qt本身没有区分控制器。 - nairware
一般的看法(据我所读)是方便小型功能使用方便小部件。视图/标准模型非常适合当您需要一个数据模型和该数据的多个视图时使用...最后...如果您需要处理代表自己数据结构的大型数据集,则需要使用定制模型来实现更好的性能。 - jdi
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Qt模型-视图方法的好文章:http://qt-project.org/doc/qt-4.8/model-view-programming.html - joaerl
1个回答

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在Qt中,“控制器”可以用一个单独的QObject子类来表示,它仅包含插槽,并将其在模型和视图之间进行连接。但通常我会(并且也看到其他人这么做)让你的模型包含业务逻辑,让你的视图子类包含处理用户交互的方法。我对控制器的最接近的定义是,当我有一个代表应用程序的QMainWindow(或对话框)类时,它有一堆槽。这些插槽被连到私有UI成员的信号上,以将它们连接起来。
例如:您的主窗口有一个模型、一个视图和一个推按钮。在主窗口的init函数中,我会将模型设置到视图中,并将按钮“clicked”连接到我的窗口中的插槽refreshData()。这个插槽然后会调用模型上的“更新”方法,这将自动传播到视图中。因此,主窗口充当控制器。
您想要做的是创建某种类型的QAbstractItemModel或QStandardItemModel,它代表您的数据并执行您想要更新该数据的操作(如您所建议的计时器)。由于标准接口,任何与模型连接的视图都能够查看它。您还可以创建一个单独的计时器,将数据放入现有的QStandardItemModel中。
关于自定义QAbstractItemModel类的说明:
正如@hyde所指出的那样,如果你试图首先使用自定义模型,而没有对现有的具体模型类有足够的理解,那么跳入一个自定义模型可能会很困难。下面是我推荐做的:
1.熟悉方便小部件(QListWidget、QTableWidget、QTreeWidget) 2.然后尝试使用QStandardItemModel和QListView/QTableView 3.然后使用QTreeView 4.最后,当您真正需要为现有数据结构制作非常自定义的建模时,您可以子类化QAbstractItemModel来使用自己的内部结构。

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关于QAbstractItemModel的评论:它可能是Qt中最复杂的部分之一,因此在从头开始创建第一个模型时最好做好准备,仔细阅读文档,并准备好一些困难。 - hyde
2
这可能只是主观经验。如果您在未理解现有具体模型的情况下立即开始操作,那么它才会变得复杂。一旦您知道了这些模型的工作原理,编写一个简单的只读自定义模型就相当容易了。我会提供一些信息更新。谢谢! - jdi
谢谢提供待办事项清单。我将开始处理并回来时会有更好的基础。 - nairware
@jdi 对于一些程序员来说,它的复杂程度是主观的,但我认为可以客观地说,它比Qt提供的几乎所有其他东西都更复杂,特别是如果你不计算像OpenGL这样的东西,那里的复杂性来自于Qt之外。 - hyde
1
我认为学习绘画或QGraphics变换同样具有挑战性。但这是主观的。只编写一个只读自定义模型只需要3-4个方法就可以运行。 - jdi

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