我刚刚开始学习Qt,并且正在尝试获得一个简化的、可工作的模型-视图-控制器设计模式示例。
到目前为止,我已经能够使用信号和槽将基本小部件(如推按钮)连接到QLabel
,并且可以在推按钮被单击/释放时修改视图。 请参见下面的代码示例(在MainWindow
类中实现)。
我正在尝试定义一个类,在这种情况下是Game
,它将成为我的模型。 我希望Game
具有整个应用程序的所有数据和业务规则。 我不要求Game
是任何特定于Qt的东西——它很可能是通用C++。 然而,在下面的代码中,它确实具有一些Qt特定的代码来实现QTimer
,这对于此示例的目的非常有用。
我在这个示例中想要实现两件事:
- 我希望有一个模型,能够在自身内部生成某种事件,比如随时间的推移递增一个变量值,然后最终看到该变化以某种方式反映在视图中。 或者更好的是,
QTimer
的timeout()
可以简单地是连接到某个槽的信号,该槽是模型内部发生的某个事件。 使用下面显示的代码,视图中的反映将是将label_1
(MainWindow
类的一部分)设置为显示已存储在imageOn
或imageOff
(也是MainWindow
类的一部分)中的图像之一。 - 我希望与
on_pushButton_clicked()
和on_pushButton_pressed()
槽相关联的推按钮能够修改存储在模型中的某个值。 然后,通过项目1的完整循环,将模型的更新反映在视图中。
如果迄今为止我的术语不正确或与Qt MVC设计模式的术语不一致,请原谅我。 我欢迎任何澄清。 此外,如果我提供的示例代码对于在Qt中演示MVC设计模式来说太复杂,我非常愿意清除并开始一个更合适的示例。 我所要做的就是开始使用Qt和MVC,但以处理更复杂的数据类型的方式。
我正在开发一个示例,其中我可以处理诸如Game
之类的潜在复杂模型和类——不是一组简单的QString列表或保证更为直观的东西。 当我浏览与MVC相关的Qt文档时,我发现很多示例使用setModel()
函数尝试建立我基本上在1和2中概述的连接。 问题是,我看不到使用这种精确方法处理像Game
这样更复杂的数据类型的方法,它可能是完整应用程序的整个数据模型(我知道在这个示例中Game
并不复杂,但它最终可能会变得复杂)。 我需要的是可扩展和可扩展的东西,适用于整个应用程序。 如果那些类似setModel()
的函数对此适用——它们很可能
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include <QtCore>
class Game : public QObject {
Q_OBJECT
public:
Game();
void timed_job();
private:
QTimer *timer;
};
#endif // GAME_H
游戏.cpp
#include "game.h"
#include <QtCore>
Game::Game() {
}
void Game::timed_job() {
timer = new QTimer(this);
timer->start(1000);
//connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(flip()));
}
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_pressed();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QImage imageOn, imageOff;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include <QImage>
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow) {
imageOn.load(":/Files/On.jpg");
imageOff.load(":/Files/Off.jpg");
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow() {
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked() {
ui->label_1->setPixmap(QPixmap::fromImage(imageOff));
}
void MainWindow::on_pushButton_pressed() {
ui->label_1->setPixmap(QPixmap::fromImage(imageOn));
}
主程序.cpp
#include <QtGui/QApplication>
#include <QLabel>
#include "mainwindow.h"
#include "game.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}