我有一个已经用OpenGL Performer编写的程序。由于新的许可证不可用,现有的代码库又过时且文档不完善,所以我考虑浏览一遍并修复代码(消除警告和其他不良编程实践)。在这个过程中,我考虑将渲染切换到OpenSceneGraph或OpenSG。我正在进行c++ Windows编程,并希望有利用四缓冲卡进行立体渲染的选项。
重构我的代码从Performer到OpenSceneGraph或OpenSG会更容易吗? 它们都支持立体渲染吗? 还有其他选项我应该考虑吗? 在做出选择时还有其他方面需要考虑吗?
重构我的代码从Performer到OpenSceneGraph或OpenSG会更容易吗? 它们都支持立体渲染吗? 还有其他选项我应该考虑吗? 在做出选择时还有其他方面需要考虑吗?