从OpenGL Performer迁移的最简单路径是什么?

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我有一个已经用OpenGL Performer编写的程序。由于新的许可证不可用,现有的代码库又过时且文档不完善,所以我考虑浏览一遍并修复代码(消除警告和其他不良编程实践)。在这个过程中,我考虑将渲染切换到OpenSceneGraphOpenSG。我正在进行c++ Windows编程,并希望有利用四缓冲卡进行立体渲染的选项。
重构我的代码从Performer到OpenSceneGraph或OpenSG会更容易吗? 它们都支持立体渲染吗? 还有其他选项我应该考虑吗? 在做出选择时还有其他方面需要考虑吗?
1个回答

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大多数人使用OpenSceneGraph,它有一些来自Performer的开发者。我的建议是检查osg邮件列表档案以获取您的问题,因为它已经在那里讨论过。


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