我有一段代码,我在其中创建了一个GL纹理8K(7680 x 4320),并将其渲染到该纹理上。然后我将其切换到CL,并对其进行一些操作...
问题是“切换”非常慢。
如果我不运行任何CL代码,只切换。它在我的GTS 450上大约有40FPS。
如果我注释掉"clEnqueueAcquireGLObjects(..)"这一行,就没有切换。它大约有600FPS。
是否有某种方法可以加快速度?
我还想问一下,这是否只是Nvidia的问题,还是��他像Ati、Intel和一些SoC(ARM)也有相同的速度问题?
创建GL-CL纹理:
问题是“切换”非常慢。
如果我不运行任何CL代码,只切换。它在我的GTS 450上大约有40FPS。
如果我注释掉"clEnqueueAcquireGLObjects(..)"这一行,就没有切换。它大约有600FPS。
是否有某种方法可以加快速度?
我还想问一下,这是否只是Nvidia的问题,还是��他像Ati、Intel和一些SoC(ARM)也有相同的速度问题?
创建GL-CL纹理:
glGenFramebuffers(1, &m_fbo);
glGenTextures(1, &m_tex);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_fbo);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, m_imageSize.x, m_imageSize.y, 0, GL_RGBA, GL_INT, NULL); //GL_ALPHA
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, m_tex, 0);
if(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)!=GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
return false;
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
int err;
m_memD = clCreateFromGLTexture2D(ecl.getContext(), CL_MEM_READ_WRITE, GL_TEXTURE_2D, 0, m_tex, &err);
if(ERR_CL)
return false;
GL - CL互操作:
void activateCL()
{
glFinish();
int err = clEnqueueAcquireGLObjects(m_queue, 1, &m_memD, 0, 0, 0);
}
void activateGL()
{
int err;
err = clFinish(m_queue);
err = clEnqueueReleaseGLObjects(m_queue, 1, &m_memD, 0, 0, 0);
}
bool activateGLRendering()
{
activateGL();
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_fbo);
return true;
}
bool deactivateGLRendering()
{
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
return true;
}