我有一个Uint32Array,我正在尝试将其转换为WebGL纹理。为了实现这一点,我将数组写入Canvas上的RGBA值,并从Canvas获取一个base64编码的PNG以作为纹理发送。
每当我将像素值设置为alpha为0时,在转换为PNG时相应的RGB通道也被清零。这是实现细节吗?如果我在其他非HTML5程序中创建PNG,是否可以拥有(255,255,255,0)的(RGBA)四元组? 我尝试使用alpha值1,所有其他通道保持不变,因此这并不是预乘Alpha的问题。
以下是一些JavaScript代码来重现此效果:
每当我将像素值设置为alpha为0时,在转换为PNG时相应的RGB通道也被清零。这是实现细节吗?如果我在其他非HTML5程序中创建PNG,是否可以拥有(255,255,255,0)的(RGBA)四元组? 我尝试使用alpha值1,所有其他通道保持不变,因此这并不是预乘Alpha的问题。
以下是一些JavaScript代码来重现此效果:
var img = new Image();
var canvasObj = $('<canvas width="1" height="1"></canvas>');
var context = canvasObj[0].getContext('2d');
var imgd = context.getImageData(0,0,1,1);
var pix = imgd.data;
pix[0]=255; pix[1]=255; pix[2]=255; pix[3]=0;
context.putImageData(imgd,0,0);
img.src = canvasObj[0].toDataURL("image/png");
context.drawImage(img,0,0);
var imgd2 = context.getImageData(0,0,1,1);
var pix2 = imgd2.data;
pix2将全为0。
谢谢!