我假设您已经知道模拟器上的性能测试是毫无价值的,而且您正在使用真正的设备进行测试,因此Instruments始终是一个不错的起点-特别是在您的情况下,您会对OpenGL ES和OpenGL ES Analyzer仪器感兴趣。一般来说,在GLSL方面,OpenGL.org网站上有一些常见的GLSL错误。O'Reilly实验室的“iPhone 3D编程”书中还提供了一些进一步的提示,例如避免在条件语句中进行昂贵的操作,并注意纹理查找。此外,这将取决于您正在进行什么类型的图像处理;如果您正在尝试应用类似于Photoshop的重型滤镜,则在低端手机上渲染可能会很昂贵。