我正在进行一个项目,展示使用位图图像逐步显示2D世界生成过程。 数组数据以这种方式存储:
Main.tile[i, j].type = x;
假设x是大于等于0的整数值。
基本上,在程序循环中使用for循环每次更改i和j,并在循环结束时满足某些条件后运行以下语句。因此,可能的顺序如下:
Main.tile[4, 67].type = 1;
Main.tile[4, 68].type = 1;
Main.tile[4, 69].type = 0;
等等。
一旦数组被更改/更新(使用Bitmap.SetPixel),我尝试了几种直接修改位图图像的方法,但这似乎太慢了,对于一个21k,8k像素分辨率的位图来说没有用。
我正在寻找一种在整个循环过程结束时(而不是在每个单独的循环之后,但在步骤之间)消化整个数组并根据i、j将彩色点(取决于数组的值)放置在相应的位置上(就像坐标系一样)。
是否有比SetPixel更快的替代方法,或者有更简单的方法将数组保存为位图/图像文件?