我正在使用The Amazing Audio Engine类AERecorder从内置麦克风录制音频。我已经检查了下载的示例项目。我也实现了TAAE文档中提供的代码使用AERecorder的文档。
据我所知,我拥有记录音频所需的一切。不幸的是,文件已创建,头文件已存在,但没有可用的音频数据。我想到的唯一可能是AEAudioController或Xcode项目中的某些设置存在问题。
作为参考,我的项目正在使用ARC,并且我相信我遵循了文档中添加
是否有其他人遇到过此问题,如果有,如何解决?
我本来想在TAAE论坛上提出这个问题,但我无法注册。
以下是代码,供不愿意跟随链接的人使用。 编辑:下面的代码已更新以显示先前缺少的细节。
据我所知,我拥有记录音频所需的一切。不幸的是,文件已创建,头文件已存在,但没有可用的音频数据。我想到的唯一可能是AEAudioController或Xcode项目中的某些设置存在问题。
作为参考,我的项目正在使用ARC,并且我相信我遵循了文档中添加
-fno-objc-arc
编译器标志到任何导入源的说明。是否有其他人遇到过此问题,如果有,如何解决?
我本来想在TAAE论坛上提出这个问题,但我无法注册。
以下是代码,供不愿意跟随链接的人使用。 编辑:下面的代码已更新以显示先前缺少的细节。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]
self.audioController = [[AEAudioController alloc]
initWithAudioDescription:[AEAudioController nonInterleavedFloatStereoAudioDescription]
inputEnabled:YES];
//************************
// This is the crucial bit of code that was missing
NSError *error;
[audioController start:&error];
//************************
}
- (void)beginRecording {
// Init recorder
self.recorder = [[AERecorder alloc] initWithAudioController:_audioController];
NSString *documentsFolder = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
objectAtIndex:0];
NSString *filePath = [documentsFolder stringByAppendingPathComponent:@"Recording.aiff"];
// Start the recording process
NSError *error = NULL;
if ( ![_recorder beginRecordingToFileAtPath:filePath
fileType:kAudioFileAIFFType
error:&error] ) {
// Report error
return;
}
// Receive both audio input and audio output. Note that if you're using
// AEPlaythroughChannel, mentioned above, you may not need to receive the input again.
[_audioController addInputReceiver:_recorder];
[_audioController addOutputReceiver:_recorder];
}
-(void)stopRecording
{
[_recorder finishRecording];
[_audioController removeInputReceiver:_recorder];
[_audioController removeOutputReceiver:_recorder];
self.recorder = nil;
}