编辑:我已经去除了所有纹理和法线映射,但问题仍然存在。
我正在尝试在屏幕上绘制一块地形。渲染函数如下:
我正在尝试在屏幕上绘制一块地形。渲染函数如下:
void TerrainChunk::Render()
{
std::cout << "Render Me!\n";
glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f)
glDisable(GL_LIGHTING);
for(int x = 1; x < kChunkSize - 1; x++)
{
for(int z = 1; z < kChunkSize - 1; z++)
{
std::cout << height_map_[x][z] << " ";
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3f(x, height_map_[x][z], z);
glVertex3f(x+1, height_map_[x+1][z], z);
glVertex3f(x, height_map_[x][z+1], z+1);
glVertex3f(x+1, height_map_[x+1][z+1], z+1);
glEnd();
}
std::cout << std::endl;
}
glEnable(GL_LIGHTING);
}
当对象在栈上创建时
TerrainChunk chunk("chunk1.png", "grass.png");
chunk.Init();
它的呈现完美无缺。
当我使用new创建它时
TerrainChunk *chunk = new TerrainChunk("chunk1.png", "grass.png");
chunk->Init();
什么也没有显示出来。在这两种情况下,Render都被调用了,并且正确的高度图被打印出来了。我希望这两种情况的行为是相同的。
编辑:根据要求,这里是Init()代码。它所做的只是加载高度图,我已经验证了每次Render()调用时高度图都是正确的。
void TerrainChunk::Init()
{
std::cout << height_file_ << ", " << texture_file_ << std::endl;
//Load height map
SDL_Surface *temp = IMG_Load(height_file_.c_str());
if(!temp)
{
printf("Failed to load chunk.\n");
exit(-1);
}
Uint32 *pixels = (Uint32 *)temp->pixels;
for(int z = 0; z < kChunkSize; z++)
{
for(int x = 0; x < kChunkSize; x++)
{
Uint8 r, g, b;
SDL_GetRGB(pixels[x + z * temp->w], temp->format, &r, &g, &b);
height_map_[x][z] = g / 12;
}
}
}