这基本上是重申了这个问题:Java: Multi-dimensional array vs. One-dimensional,不过是针对C#的。
我有一定量的元素需要作为网格存储。我应该使用array[x*y] 还是 array[x][y]?
编辑:哦,原来有一维的array[x*y]、多维的array[x,y] 和 jagged array[x][y],我可能想要 jagged array?
这基本上是重申了这个问题:Java: Multi-dimensional array vs. One-dimensional,不过是针对C#的。
我有一定量的元素需要作为网格存储。我应该使用array[x*y] 还是 array[x][y]?
编辑:哦,原来有一维的array[x*y]、多维的array[x,y] 和 jagged array[x][y],我可能想要 jagged array?
我对超大的数组进行了测试,惊讶地发现不规则数组([y][x])似乎比手动乘法[y * ySize + x]的单维数组更快。而多维数组[,]比较慢,但差别并不大。
当然,你需要在你自己的数组上进行测试,但看起来差别不大,所以你应该使用最适合你的方法。
0.280 (100.0% | 0.0%) 'Jagged array 5,059x5,059 - 25,593,481'
| 0.006 (2.1% | 2.1%) 'Allocate'
| 0.274 (97.9% | 97.9%) 'Access'
0.336 (100.0% | 0.0%) 'TwoDim array 5,059x5,059 - 25,593,481'
| 0.000 (0.0% | 0.0%) 'Allocate'
| 0.336 (99.9% | 99.9%) 'Access'
0.286 (100.0% | 0.0%) 'SingleDim array 5,059x5,059 - 25,593,481'
| 0.000 (0.1% | 0.1%) 'Allocate'
| 0.286 (99.9% | 99.9%) 'Access'
0.552 (100.0% | 0.0%) 'Jagged array 7,155x7,155 - 51,194,025'
| 0.009 (1.6% | 1.6%) 'Allocate'
| 0.543 (98.4% | 98.4%) 'Access'
0.676 (100.0% | 0.0%) 'TwoDim array 7,155x7,155 - 51,194,025'
| 0.000 (0.0% | 0.0%) 'Allocate'
| 0.676 (100.0% | 100.0%) 'Access'
0.571 (100.0% | 0.0%) 'SingleDim array 7,155x7,155 - 51,194,025'
| 0.000 (0.1% | 0.1%) 'Allocate'
| 0.571 (99.9% | 99.9%) 'Access'
for (int i = 6400000; i < 100000000; i *= 2)
{
int size = (int)Math.Sqrt(i);
int totalSize = size * size;
GC.Collect();
ProfileTimer.Push(string.Format("Jagged array {0:N0}x{0:N0} - {1:N0}", size, totalSize));
ProfileTimer.Push("Allocate");
double[][] Jagged = new double[size][];
for (int x = 0; x < size; x++)
{
Jagged[x] = new double[size];
}
ProfileTimer.PopPush("Allocate", "Access");
double total = 0;
for (int trials = 0; trials < 10; trials++)
{
for (int y = 0; y < size; y++)
{
for (int x = 0; x < size; x++)
{
total += Jagged[y][x];
}
}
}
ProfileTimer.Pop("Access");
ProfileTimer.Pop("Jagged array");
GC.Collect();
ProfileTimer.Push(string.Format("TwoDim array {0:N0}x{0:N0} - {1:N0}", size, totalSize));
ProfileTimer.Push("Allocate");
double[,] TwoDim = new double[size,size];
ProfileTimer.PopPush("Allocate", "Access");
total = 0;
for (int trials = 0; trials < 10; trials++)
{
for (int y = 0; y < size; y++)
{
for (int x = 0; x < size; x++)
{
total += TwoDim[y, x];
}
}
}
ProfileTimer.Pop("Access");
ProfileTimer.Pop("TwoDim array");
GC.Collect();
ProfileTimer.Push(string.Format("SingleDim array {0:N0}x{0:N0} - {1:N0}", size, totalSize));
ProfileTimer.Push("Allocate");
double[] Single = new double[size * size];
ProfileTimer.PopPush("Allocate", "Access");
total = 0;
for (int trials = 0; trials < 10; trials++)
{
for (int y = 0; y < size; y++)
{
int yOffset = y * size;
for (int x = 0; x < size; x++)
{
total += Single[yOffset + x];
}
}
}
ProfileTimer.Pop("Access");
ProfileTimer.Pop("SingleDim array");
}
在C#中使用交错数组(array[][]
)有很多优点,它们通常会比多维数组表现更好。
尽管如此,在实际问题中,我个人更倾向于使用二维数组或交错数组而不是一维数组。因为使用一维数组会使你的实现变得更加复杂,而没有提供真正的好处,特别是与2D数组相比,因为在内部,它仍然是一个单一的内存块。
array[x,y]
的优点:
- 运行时将为您执行更多检查。每个索引访问都将检查是否在允许范围内。使用另一种方法,您可以轻松地执行类似于a[y*numOfColumns + x]
的操作,其中x可能大于"列数",并且这段代码将提取错误的值而不会抛出异常。
- 更清晰的索引访问方式。 a[x,y]
比a[y*numOfColumns + x]
更干净。
array[x*y]
的优点:
- 更容易迭代整个数组。您只需要一个循环而不是两个。
胜者是...我更喜欢array[x,y]
多维
数组标记为array[x,y]
而不是array[x][y]
。 - Snowbear