也许我理解有误,但是...我想模拟字符间距。我将单词(文本)分成单个字符列表,测量它们的宽度,然后在位图上一个接一个地绘制它们。我认为,渲染后的文本的整体宽度将与未分割字符串的宽度相同,但似乎有些不对。在循环中渲染字符会显示更宽的结果。是否有任何方法可以获得常见(预期)结果?
以下是代码片段:
非常感谢。
以下是代码片段:
private struct CharWidths
{
public char Char;
public float Width;
}
private List<CharWidths> CharacterWidths = new List<CharWidths>();
...
private void GetCharacterWidths(string Text, Bitmap BMP)
{
int i;
int l = Text.Length;
CharacterWidths.Clear();
Graphics g = Graphics.FromImage(BMP);
CharWidths cw = new CharWidths();
for (i = 0; i < l; i++)
{
Size textSize = TextRenderer.MeasureText(Text[i].ToString(), Font);
cw.Char = Text[i];
cw.Width = textSize.Width;
CharacterWidths.Add(cw);
}
}
...
public void RenderToBitmap(Bitmap BMP)
{
//MessageBox.Show("color");
Graphics g = Graphics.FromImage(BMP);
GetCharacterWidths("Lyborko", BMP);
int i;
float X = 0;
PointF P = new PointF();
for (i = 0; i < CharacterWidths.Count; i++)
{
P.X = X;
P.Y = 0;
g.DrawString(CharacterWidths[i].Char.ToString(), Font, Brushes.White, P);
X = X+CharacterWidths[i].Width;
}
P.X = 0;
P.Y = 30;
g.DrawString("Lyborko", Font, Brushes.White, P);
// see the difference
}
非常感谢。