我正在尝试学习如何在react中使用
我使用chriscourses的这个项目来学习three js,并希望用它来学习如何在react中使用threejs。
下面的代码应该显示从给定坐标中发出的方框,但当前它们都倾斜向一个方向。使用
three js
。为此,我正在使用@react-three/fiber
和@react-three/drei
。我使用chriscourses的这个项目来学习three js,并希望用它来学习如何在react中使用threejs。
下面的代码应该显示从给定坐标中发出的方框,但当前它们都倾斜向一个方向。使用
lookat
应该解决问题,但我不知道如何在@react-three/fiber
/ @react-three/drei
中使用lookat
。import React, { FC, useRef } from 'react';
import { Box as NativeBox } from '@react-three/drei'
import { Vector3 } from 'three';
import { useFrame } from '@react-three/fiber';
type Props = {
country: any,
}
const lookAtCubePosition = new Vector3(0, 0, 0)
const Box: FC<Props> = (props) => {
const mesh = useRef()
const { country } = props;
const scale = country.population / 1000000000
const lat = country.latlng[0]
const lng = country.latlng[1]
const zScale = 0.8 * scale
const latitude = (lat / 180) * Math.PI
const longitude = (lng / 180) * Math.PI
const radius = 5
const x = radius * Math.cos(latitude) * Math.sin(longitude)
const y = radius * Math.sin(latitude)
const z = radius * Math.cos(latitude) * Math.cos(longitude)
console.log('box');
const lookAtFunc = (lookAt: Vector3) => {
lookAt.x = 0;
lookAt.y = 0;
lookAt.z = 0;
}
useFrame((state) => {
state.camera.lookAt(lookAtCubePosition)
})
return <NativeBox
args={[
Math.max(0.1, 0.2 * scale),
Math.max(0.1, 0.2 * scale),
Math.max(zScale, 0.4 * Math.random())
]}
position={[
x, y, z
]}
lookAt={lookAtFunc}
ref={mesh}
>
<meshBasicMaterial
attach="material"
color="#3BF7FF"
opacity={0.6}
transparent={true}
/>
</NativeBox>;
};
export default Box;