<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script language="javascript">
function main(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.addEventListener("mousemove", function(e){
if (!e) e = window.event;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
ctx.fillRect(x, y, 1, 1);
});
}
</script>
</head>
<body onload="main();">
<div style="width: 800px; height: 600px; -webkit-transform: scale(0.75,0.75); -moz-transform: scale(0.75,0.75)">
<canvas id="canvas" width="400px" height="400px" style="background-color: #cccccc;"></canvas>
</div>
</body>
</html>
请考虑上面的简单例子。
请注意,我的 canvas 包含在一个应用了缩放变换的 div 中。
上面的代码在任何基于 Webkit 的浏览器中都能完美地工作。移动鼠标时,它会在画布上绘制点。
不幸的是,在 Firefox 中它不起作用,因为其事件模型不支持 offsetX/Y 属性。
我如何将鼠标坐标从(也许是)event.clientX(在 Firefox 中也受支持)转换成相对于画布的坐标,同时考虑到画布的位置、变换等?
谢谢,Luca。