我正在尝试使用OpenGL和CUDA制作一个简单的云和烟的粒子系统。
如何使粒子在粒子系统中像真正的云或烟一样在一些低湍流风中表现出来呢?
我现在遇到了一些问题:
1. 粒子聚集在一起形成大球体 2. 粒子散开到无限远 3. 粒子突然抛离 我已经完成了粒子的渲染,所以在这方面我很满意。
如何使粒子在粒子系统中像真正的云或烟一样在一些低湍流风中表现出来呢?
我现在遇到了一些问题:
1. 粒子聚集在一起形成大球体 2. 粒子散开到无限远 3. 粒子突然抛离 我已经完成了粒子的渲染,所以在这方面我很满意。