我是新手,对Python和Pygame不太熟悉,我需要关于加速度的帮助。我在YouTube上按照教程制作了平台游戏的基础,并使用它创建了一个类似于Kirby游戏的游戏。在Kirby游戏中,当您向一个方向移动并迅速转向另一个方向时,您会注意到他打滑的细小细节。过去几天我一直在想如何使它起作用。我想出来的解决方案是,使角色不只是在按下键时移动,而是加速并在达到最大速度后停止加速,然后快速减速并再次加速以响应您按下的方向键。问题是,我不知道如何编程加速度。有人可以帮帮我吗?
以下是我为游戏编写的代码(第一部分是关于碰撞的,第二部分是关于玩家实际移动的):
以下是我为游戏编写的代码(第一部分是关于碰撞的,第二部分是关于玩家实际移动的):
def move(rect, movement, tiles):
collide_types = {'top': False, 'bottom': False, 'right': False, 'left': False}
rect.x += movement[0]
hit_list = collide_test(rect, tiles)
for tile in hit_list:
if movement[0] > 0:
rect.right = tile.left
collide_types['right'] = True
if movement[0] < 0:
rect.left = tile.right
collide_types['left'] = True
rect.y += movement[1]
hit_list = collide_test(rect, tiles)
for tile in hit_list:
if movement[1] > 0:
rect.bottom = tile.top
collide_types['bottom'] = True
if movement[1] < 0:
rect.top = tile.bottom
collide_types['top'] = True
return rect, collide_types
第二部分:
player_move = [0, 0]
if move_right:
player_move[0] += 2.5
elif run:
player_move[0] += -3
if move_left:
player_move[0] -= 2
elif run:
player_move[0] -= -3
player_move[1] += verticle_momentum
verticle_momentum += 0.4
if verticle_momentum > 12:
verticle_momentum = 12
elif slow_fall == True:
verticle_momentum = 1
if fly:
verticle_momentum = -2
slow_fall = True
if verticle_momentum != 0:
if ground_snd_timer == 0:
ground_snd_timer = 20