我想知道如何从代码中获取显卡型号/品牌,特别是在DirectX 9.0c中(从C++代码中)获取。
在DirectX中最简单的方法是通过IDirect3D9::GetAdapterIdentifier函数。
只需创建一个D3DADAPTER_IDENTIFIER9对象,将指向它的指针传递给GetAdapterIdentifier函数。DirectX会将图形卡的描述填写在Description字段中,以字符串的形式呈现。它还包括有关哪个显示设备使用卡以及驱动程序版本的信息。
您将获得以下类似的内容:
运行时,您可以查询设备的型号和制造商:
在OpenGL中,使用命令glGetString(GL_VENDOR)或GL_RENDERER或GL_VERSION获取所需信息。
在DirectX 9中,该信息似乎在Microsoft配置系统中,并且从设备数据库中查询。这是本文档的第3节,其中还包括示例代码:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb204848(VS.85).aspx使用相同的系统,您可以获得诸如视频卡的RAM量、驱动程序编号等信息。
IDirect3D9* d3dobject = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpresent;
memset(&d3dpresent, 0, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
d3dpresent.Windowed = TRUE;
d3dpresent.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
UINT adaptercount = d3dobject->GetAdapterCount();
D3DADAPTER_IDENTIFIER9* adapters = (D3DADAPTER_IDENTIFIER9*)malloc(sizeof(D3DADAPTER_IDENTIFIER9) * adaptercount);
for (int i = 0; i < adaptercount; i++)
{
d3dobject->GetAdapterIdentifier(i, 0, &(adapters[i]));
}
然后获取适配器的描述(adapters->Description)