JPanel无法正确绘制

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我对Java和Swing都很陌生,这也是我的第一篇帖子,如果表达不太清楚,请见谅。

我的目标是,在单击JPanel时,在单击的位置添加一个圆。目前,当我单击时,似乎只会在JPanel内部添加一个小灰色正方形,但我找不到任何使其以圆形绘制的方法。

我有一个扩展了JPanel的类名为“Ball”,这是在单击时被添加的。 目前,我不太担心它是否在正确的位置上,只要它能正确地绘制球即可。 以下是“Ball”类的代码:

package paintsliders;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;

class Ball extends JPanel{

private int x,y,w,h;

//I will use this constructor to put the ball in the correct location later.
Ball(){
    /*this.w = 100;
    this.h = 100;
    this.x = 200;
    this.y = 200;*/
}

//draw the ball
    @Override
public void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g);
      g.drawOval(200,200,10,10);
      g.setColor(Color.RED);
    }

}

我能猜到问题可能与paintComponent方法有关,但是我搜索的每个地方似乎都没有适合我的解决方案。

任何帮助都将不胜感激,谢谢!


为了更快地获得更好的帮助,请发布一个SSCCE - Andrew Thompson
2个回答

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< p > Graphics 上下文已经被翻译,以满足组件在其父容器中应该出现的x/y位置,这意味着paintComponent方法中Graphics上下文的左上角实际上是0x0。

你需要为球定义一些尺寸,你正在绘制10x10,这表明你的球组件应该返回10x10的preferredSize

public Dimension getPreferredSize() {
    return new Dimension(10, 10);
}

当ball被添加到父容器中时,您将负责为其提供适当的布局细节...


(当球体添加到父容器中时,您需要提供恰当的布局细节...)
public void mouseClicked(MouseEvent evt) {
    Point p = evt.getPoint();
    Ball ball = new Ball();
    Dimension size = ball.getPreferredSize();
    ball.setBounds(new Rectangle(p, size));
    add(ball);
}

当然,这需要您为父容器设置一个null布局。 更新: 大致如下... 看见spot跑
public class PaintBalls {

    public static void main(String[] args) {
        new PaintBalls();
    }

    public PaintBalls() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException ex) {
                } catch (InstantiationException ex) {
                } catch (IllegalAccessException ex) {
                } catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame();
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new Board());
                frame.setSize(200, 200);
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class Board extends JPanel {

        public Board() {
            setLayout(null);
            setBackground(Color.WHITE);
            addMouseListener(new MouseAdapter() {

                @Override
                public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                    Point p = e.getPoint();
                    Ball ball = new Ball();
                    Dimension size = ball.getPreferredSize();
                    p.x -= size.width / 2;
                    p.y -= size.height / 2;

                    ball.setBounds(new Rectangle(p, size));
                    add(ball);
                    repaint();
                }

            });
        }

    }

    public class Ball extends JPanel {

        public Ball() {
            setOpaque(false);
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(10, 10);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            g2d.setColor(Color.RED);
            g2d.fillOval(0, 0, 10, 10);
            g2d.dispose();
        }
    }
}

所以我已经实现了这个功能,现在它可以在我点击的地方绘制对象,但是如何让它绘制圆形而不是矩形呢?如果这很基础的话,请原谅,因为我真的是新手。 - Stefoth
尝试将“Ball”设置为透明(setOpaque(false))。 - MadProgrammer

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你可能有一个主要的JPanel,在其中进行单击操作。
我更愿意设计主面板来处理鼠标点击事件,而将Ball类设计为一个简单的Object,它定义了一个drawBall(Graphics g, int x, int y)方法,该方法知道如何绘制一个Ball。这将由主面板中的paintComponent()方法调用。在主面板中,你处理鼠标点击事件,创建一个类型为Ball的对象,并调用repaint()。在paintComponent()中,你调用ball.drawBall()

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