考虑以下例子。假设我们有一个应用程序,专业作家们可以从基于Web的用户界面中撰写故事。然后这些故事将作为应用内购买项目供iOS应用程序的用户使用。
如您所知,我们需要事先创建应用内购买产品。但在我们的情况下,这意味着对于每个作家创作的故事,我们都必须创建一个新的IAP产品并等待Apple批准。
为了规避这种情况,我计划在IAP中创建通用的“可消耗”产品,比如价值1.99美元的故事、价值2.99美元的故事,依此类推。然后在应用程序界面中,我将显示作家创作的故事列表,并显示作者在创建故事时指定的相应价格的故事列表。一旦用户点击购买按钮,我将显示相同价格的通用消耗品的购买,并完成应用内购买过程。
现在的问题是,苹果是否会批准这样的实现方式?它是否符合他们的IAP政策?我问这个问题是因为我找不到这样的工作流程指南。
另一种实现此任务的方法是通过实现应用内信用/货币系统来实现,就像游戏使用的那样。人们购买信用/硬币,然后用硬币购买物品。这是一种经过验证的方法,但它不符合我的应用程序类比,因此有这个问题。
如您所知,我们需要事先创建应用内购买产品。但在我们的情况下,这意味着对于每个作家创作的故事,我们都必须创建一个新的IAP产品并等待Apple批准。
为了规避这种情况,我计划在IAP中创建通用的“可消耗”产品,比如价值1.99美元的故事、价值2.99美元的故事,依此类推。然后在应用程序界面中,我将显示作家创作的故事列表,并显示作者在创建故事时指定的相应价格的故事列表。一旦用户点击购买按钮,我将显示相同价格的通用消耗品的购买,并完成应用内购买过程。
现在的问题是,苹果是否会批准这样的实现方式?它是否符合他们的IAP政策?我问这个问题是因为我找不到这样的工作流程指南。
另一种实现此任务的方法是通过实现应用内信用/货币系统来实现,就像游戏使用的那样。人们购买信用/硬币,然后用硬币购买物品。这是一种经过验证的方法,但它不符合我的应用程序类比,因此有这个问题。