我正在开发GameBoy模拟器,并使用Java2D进行绘图。但是我的当前绘图方法在Linux机器上引起了很多闪烁问题。这种闪烁在我朋友的Mac上不存在。
首先,我应该解释一下GameBoy上的图形。GameBoy没有维护要绘制的像素数据数组,而是有一个渲染的sprite和tile数据列表。还有一个在内存中的字节,包含正在被渲染的垂直线的当前x坐标。
因为我需要监视正在绘制的当前x位置,所以我认为最好的绘图方法是遍历所有tile和sprite,将它们渲染到BufferedImage中,然后通过更新内存中的当前x坐标来逐像素地绘制这个BufferedImage。
以下是我的代码:
我不是Java2D的专家,可能有些我不熟悉的东西在发生。我无法弄清楚为什么这段代码会导致闪烁。
编辑:使用OpenJDK可能与此有关。我听说它有一些图形问题,但我不知道是否是原因。
首先,我应该解释一下GameBoy上的图形。GameBoy没有维护要绘制的像素数据数组,而是有一个渲染的sprite和tile数据列表。还有一个在内存中的字节,包含正在被渲染的垂直线的当前x坐标。
因为我需要监视正在绘制的当前x位置,所以我认为最好的绘图方法是遍历所有tile和sprite,将它们渲染到BufferedImage中,然后通过更新内存中的当前x坐标来逐像素地绘制这个BufferedImage。
以下是我的代码:
@Override
public void paint(Graphics graphics) {
super.paint(graphics);
Graphics2D g = (Graphics2D) graphics;
BufferedImage secondBuffer = new BufferedImage(160, 144, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D bg = secondBuffer.createGraphics();
display.draw(ram, buffer.createGraphics());
for (int y = 0; y < 144; y++) {
for (int x = 0; x < 160; x++) {
bg.setPaint(new Color(buffer.getRGB(x, y)));
bg.drawLine(x, y, x, y);
ram.getMemory().put(Ram.LY, (byte) x);
}
}
bg.dispose();
g.drawImage(secondBuffer, null, 0, 0);
cpu.setInterrupt(Cpu.VBLANK);
}
我不是Java2D的专家,可能有些我不熟悉的东西在发生。我无法弄清楚为什么这段代码会导致闪烁。
编辑:使用OpenJDK可能与此有关。我听说它有一些图形问题,但我不知道是否是原因。