O(len(a) + len(b))
是高效的。例如,
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a := []int{1, 2, 3, 4, 5}
b := []int{3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
m := make(map[int]uint8)
for _, k := range a {
m[k] |= (1 << 0)
}
for _, k := range b {
m[k] |= (1 << 1)
}
var inAAndB, inAButNotB, inBButNotA []int
for k, v := range m {
a := v&(1<<0) != 0
b := v&(1<<1) != 0
switch {
case a && b:
inAAndB = append(inAAndB, k)
case a && !b:
inAButNotB = append(inAButNotB, k)
case !a && b:
inBButNotA = append(inBButNotA, k)
}
}
fmt.Println(inAAndB)
fmt.Println(inAButNotB)
fmt.Println(inBButNotA)
}
演示代码:https://play.golang.org/p/RvGaC9Wfjiv
输出结果:
[1 2 3 4 5]
[3 4 5 6 7 8 9]
[3 4 5]
[1 2]
[8 6 7 9]
The Go Programming Language Specification
& bitwise AND integers
| bitwise OR integers
^ bitwise XOR integers
&^ bit clear (AND NOT) integers
<< left shift integer << unsigned integer
>> right shift integer >> unsigned integer
我们对于
uint8
有8个比特位。比特0(
1 << 0
,1向左移动0位)代表
a
,比特1(
1 << 1
,1向左移动1位)代表
b
。对于
uint8
的比特位,
00000001
代表
a
,
00000010
代表
b
,
00000011
代表
a
和
b
,
00000000
代表既不是
a
也不是
b
。
|
运算符用于设置某个比特位,
&
运算符用于读取某个比特位。
Go编程语言规范
映射类型
映射是一组无序的元素,元素类型为一种类型,称为元素类型,由另一种类型的一组唯一键索引,称为键类型。
对于键类型,必须完全定义比较操作符==和!=;因此,键类型不能是函数、映射或切片。如果键类型是接口类型,则必须为动态键值定义这些比较操作符;否则将引发运行时恐慌。
该算法适用于任何元素类型可以作为映射键的切片类型。对于键类型,必须完全定义比较操作符==和!=。