懒惰A星算法实现

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我正在开发一款玩具RTS游戏,为了路径规划,我依赖于A*算法。问题在于很多单位在移动,导致计算出的路径变得无效,浪费了CPU资源,我不得不重新计算这些单位的路径。

所以我想到,为什么不懒惰地计算路径,而是边走边计算?但是Google搜索并没有找到太多相关资料,有没有懒惰A*或其他图搜索算法的实现呢?

1个回答

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您可以使用D*算法。在这个场景下,它的表现更好。

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