在OpenGL(lwjgl)中查看网格

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我正在使用LWJGL。 我试图使用GL_TRIANGLE_STRIP创建一个简单的3D地图,它正常工作。 但现在OpenGL自动填充每个三角形。 我想知道是否可能让OpenGL仅绘制每个三角形的轮廓线。这样我可以更好地看到我正在做什么。

1个回答

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你可以使用 glPolygonMode() 来禁用正面和反面的填充:
// enable wireframe
glPolygonMode( GL_FRONT, GL_LINE );

// draw stuff to be wireframe'd
DrawStuff();

// restore regular rendering
glPolygonMode( GL_FRONT, GL_FILL );

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