C# ZipArchive - 如何在不写入磁盘的情况下嵌套内部.zip文件

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我需要在内存中创建一个zip文件,然后将该zip文件发送给客户端。但是,有些情况下,创建的zip文件将需要包含其他也在内存中生成的zip文件。例如,文件结构可能如下所示:
 SendToClient.zip
   InnerZip1.zip
     File1.xml
     File2.xml
   InnerZip2.zip
     File3.xml
     File4.xml

我一直在尝试使用System.IO.Compression.ZipArchive库。由于我的项目版本的.NET与System.IO.Compression.ZipFile库不兼容,因此我不能使用它。

以下是我尝试过的示例。

public Stream GetMemoryStream() {
    var memoryStream = new MemoryStream();
    string fileContents = "Lorem ipsum dolor sit amet";
    string entryName = "Lorem.txt";
    string innerZipName = "InnerZip.zip";
    using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true)) {
        ZipArchiveEntry entry = archive.CreateEntry(Path.Combine(innerZipName, entryName), CompressionLevel.Optimal);
        using (var writer = new StreamWriter(entry.Open())) {
             writer.Write(fileContents);
        }
    }
    return memoryStream
}

然而,这只是将Lorem.txt放在名为“Inner.zip”的文件夹中(而不是实际的zip文件中)。
如果我创建一个名为“Inner.zip”的条目而不写入它,则可以创建一个空的内部zip文件。但是我无法向其中添加任何内容,并且随后对称为“Inner.zip \ Lorem.txt”的条目进行写入仅会再次创建文件夹(与名称相同的空.zip文件一起)。
我还尝试创建单独的归档文件,用内存流序列化该文件,然后将其作为.zip文件写入原始归档文件中。
public Stream CreateOuterZip() {
    var memoryStream = new MemoryStream();
    using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true)) {
        ZipArchiveEntry entry = archive.CreateEntry("Outer.zip", CompressionLevel.NoCompression);
        using (var writer = new BinaryWriter(entry.Open())) {
            writer.Write(GetMemoryStream().ToArray());
        }
    }
    return memoryStream;
}

这只是创建了一个无效的.zip文件,Windows不知道如何打开它。

提前致谢!


1
看起来这里的主要问题是我没有像被接受的答案中那样将内存流位置移动到0。 - Peter S
2个回答

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因此,我创建了一个FileStream而不是MemoryStream,以便于测试代码。

public static Stream CreateOuterZip()
        {
            string fileContents = "Lorem ipsum dolor sit amet";

            // Final zip file
            var fs = new FileStream(
                Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "SendToClient.zip"), FileMode.OpenOrCreate);

            // Create inner zip 1
            var innerZip1 = new MemoryStream();
            using (var archive = new ZipArchive(innerZip1, ZipArchiveMode.Create, true))
            {
                var file1 = archive.CreateEntry("File1.xml");
                using (var writer = new BinaryWriter(file1.Open()))
                {
                    writer.Write(fileContents); // Change fileContents to real XML content
                }
                var file2 = archive.CreateEntry("File2.xml");
                using (var writer = new BinaryWriter(file2.Open()))
                {
                    writer.Write(fileContents); // Change fileContents to real XML content
                }
            }

            // Create inner zip 2
            var innerZip2 = new MemoryStream();
            using (var archive = new ZipArchive(innerZip2, ZipArchiveMode.Create, true))
            {
                var file3 = archive.CreateEntry("File3.xml");
                using (var writer = new BinaryWriter(file3.Open()))
                {
                    writer.Write(fileContents); // Change fileContents to real XML content
                }
                var file4 = archive.CreateEntry("File4.xml");
                using (var writer = new BinaryWriter(file4.Open()))
                {
                    writer.Write(fileContents); // Change fileContents to real XML content
                }
            }

            using (var archive = new ZipArchive(fs, ZipArchiveMode.Create, true))
            {
                // Create inner zip 1
                var innerZipEntry = archive.CreateEntry("InnerZip1.zip");
                innerZip1.Position = 0;
                using (var s = innerZipEntry.Open())
                {
                    innerZip1.WriteTo(s);
                }

                // Create inner zip 2
                var innerZipEntry2 = archive.CreateEntry("InnerZip2.zip");
                innerZip2.Position = 0;
                using (var s = innerZipEntry2.Open())
                {
                    innerZip2.WriteTo(s);
                }
            }

            fs.Close();
            return fs; // The file is written, can probably just close this
        }

您可以显然修改此方法以返回MemoryStream,或将方法更改为Void,只需将zip文件写入磁盘即可。


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你应该为内部zip文件创建一个ZipArchive。将其写入流(MemoryStream)。然后将此流作为通用流写入主zip中。最初的回答。
    static Stream Inner() {

      var memoryStream = new MemoryStream();
      using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true)) {

        var demoFile = archive.CreateEntry("foo2.txt");

        using (var entryStream = demoFile.Open())
        using (var streamWriter = new StreamWriter(entryStream)) {
          streamWriter.Write("Bar2!");
        }
      }
      return memoryStream;
    }

    static void Main(string[] args) {

      using (var memoryStream = new MemoryStream()) {
        using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true)) {

          var demoFile = archive.CreateEntry("foo.txt");

          using (var entryStream = demoFile.Open())
          using (var streamWriter = new StreamWriter(entryStream)) {
            streamWriter.Write("Bar!");
          }

          var zip = archive.CreateEntry("inner.zip");
          using (var entryStream = zip.Open()) {
            var inner = Inner();
            inner.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            inner.CopyTo(entryStream);
          }
        }

        using (var fileStream = new FileStream(@"d:\test.zip", FileMode.Create)) {
          memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
          memoryStream.CopyTo(fileStream);
        }
      }

感谢这个最初的回答。


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