这是清除C# MemoryCache的好方法吗?

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我已经阅读了有关在C#中清除MemoryCache的问题以及找到的答案。有许多建议,例如:
1. 枚举缓存并删除所有项目-据其他人称,这不好,获取枚举器会锁定整个东西,所有种类的启示发生,引用部分文档,我没有找到,并显示警告,我无法复制。 无论如何,我认为这不是一个非常有效的解决方案。
2. 将键存储在单独的集合中,并迭代该集合以从缓存中删除项目。 - 除此之外听起来不太线程安全,也不太有效率。
3. 处理旧缓存,并创建一个新缓存-这听起来很好,显然会出现一个问题,并在几条评论中指出,对旧缓存的现有引用可能会带来问题。 当然,操作的顺序很重要,您必须保存旧对象的引用,将新对象创建在旧对象的位置,并处理旧对象-并不是每个人都注意到这个小细节。
那么现在呢? 我的一位同事建议我使用MemoryCache来解决我的问题,并将缓存对象包装在另一个类中,该类具有获取密钥(如果需要,则从数据库加载),删除密钥或清除缓存的选项。 前两个目前并不重要,第三个则很有趣。 我已经使用此解决方案进行了操作,大致思路是:“保证除我的实现之外,没有任何其他对MemoryCache对象的引用”。 因此,相关代码如下:
构造函数:
public MyCache()
{
    _cache = new MemoryCache("MyCache");
}

清除缓存:

public void ClearCacheForAllUsers()
{
    var oldCache = _cache;
    _cache = new MemoryCache("MyCache");
    oldCache.Dispose();
}

_cache 是私有的 MemoryCache 对象。

在多线程环境下,这会引起问题吗?我担心并行调用 read 和 dispose。我应该实现一些锁机制,允许并发读取,但导致清除缓存函数等待缓存中当前读取操作结束吗?

我猜是需要实现这个的,但在开始之前,我想获得一些见解。

罗伯特

Voo 的回答上的编辑 1: 可以保证,只有“包装器”(MyCache)内部的人才能获得对 _cache 对象的引用。我的担忧是像下面这样的情况:

T1:
MyCache.ClearAll()
    var oldCache = _cache
T2:
MyCache.GetOrReadFromDb("stuff")
T1:
    _cache=new MemoryCache("MyCache")
    oldCache.Dispose()
T2:
    *something bad*

除了T2线程仍在使用旧缓存(这并不是首选项,但我可以接受),是否存在一种情况,即Get方法以已释放的状态访问旧缓存,或者读取新缓存时没有数据?
想象一下GetOrReadFromDb函数类似于以下内容:
public object GetOrReadFromDb(string key)
{
    if(_cache[key]==null)
    {
        //Read stuff from DB, and insert into the cache
    }
    return _cache[key];
}

我认为可能会出现控制权从读取线程转移到清除线程的情况,例如在从数据库读取后,在返回_chache[key]值之前进行清除,这可能会导致问题。这是一个真正的问题吗?


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请查看https://dev59.com/V2855IYBdhLWcg3wuG0M#22388943。 - Thomas F. Abraham
2个回答

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你的解决方案存在潜在的竞争条件问题,需要使用丑陋的锁或其他线程同步解决方案来解决。
相反,使用内置的解决方案。
你可以使用自定义的 ChangeMonitor 类从缓存中清除项目。当你调用 MemoryCache.Set 时,你可以将 ChangeMonitor 实例添加到 CacheItemPolicy 的 ChangeMonitors 属性中。
例如:
class MyCm : ChangeMonitor
{
    string uniqueId = Guid.NewGuid().ToString();

    public MyCm()
    {
        InitializationComplete();
    }

    protected override void Dispose(bool disposing) { }

    public override string UniqueId
    {
        get { return uniqueId; }
    }

    public void Stuff()
    {
        this.OnChanged(null);
    }
}

使用示例:

        var cache = new MemoryCache("MyFancyCache");
        var obj = new object();
        var cm = new MyCm();
        var cip = new CacheItemPolicy();
        cip.ChangeMonitors.Add(cm);

        cache.Set("MyFancyObj", obj, cip);

        var o = cache.Get("MyFancyObj");
        Console.WriteLine(o != null);

        o = cache.Get("MyFancyObj");
        Console.WriteLine(o != null);

        cm.Stuff();

        o = cache.Get("MyFancyObj");
        Console.WriteLine(o != null);

        o = cache.Get("MyFancyObj");
        Console.WriteLine(o != null);

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我从未使用过MemoryCache类,但显然存在竞态条件。当一个线程T1调用GetElement(或者你称之为其他什么)时,另一个线程T2正在执行ClearCacheForAllUsers

那么可能会发生以下情况:

T1:
reg = _cache
T2:
oldCache = _cache
_cache = new MemoryCache("MyCache")
oldCache.Dispose()
T1:
reg.Get()   // Ouch bad! Dispose tells us this results in "unexpected behavior"

一个简单的解决方案是引入同步。

如果锁定不可接受,你可以使用一些巧妙的技巧,但最简单的解决方案是使用Finalize。当然,通常这是个坏主意,但假设缓存唯一的作用就是占用内存,因此只有在内存压力下才收集缓存,让GC来担心竞争条件,这样可以避免担心竞争条件。请注意,_cache必须是易失性的。

另一个可能的方法是,作为实现细节,Get在缓存被处理后显然总是返回null。在这种情况下,除了在这些罕见的情况下,你可以避免大部分时间的锁定。虽然这是实现定义的,但我个人不想依赖于这样一个小细节。


@Robert,我的示例不依赖于类外部的任何引用,因此分析不会改变。 - Voo
在我的实现中,我可以避免获取对自己私有属性的引用。我还可以在该属性上放置大型警告标志,并且如果出现异常情况,我可以修复它。因此,确保不会引用缓存。 - Robert
@Robert 但是你自己代码中的Get实现确实需要引用,这意味着你会遇到竞态条件。如果引用实际上逃离了你的类,无论如何你都输了。 - Voo

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