我已经阅读了有关在C#中清除MemoryCache的问题以及找到的答案。有许多建议,例如:
1. 枚举缓存并删除所有项目-据其他人称,这不好,获取枚举器会锁定整个东西,所有种类的启示发生,引用部分文档,我没有找到,并显示警告,我无法复制。 无论如何,我认为这不是一个非常有效的解决方案。
2. 将键存储在单独的集合中,并迭代该集合以从缓存中删除项目。 - 除此之外听起来不太线程安全,也不太有效率。
3. 处理旧缓存,并创建一个新缓存-这听起来很好,显然会出现一个问题,并在几条评论中指出,对旧缓存的现有引用可能会带来问题。 当然,操作的顺序很重要,您必须保存旧对象的引用,将新对象创建在旧对象的位置,并处理旧对象-并不是每个人都注意到这个小细节。
那么现在呢? 我的一位同事建议我使用MemoryCache来解决我的问题,并将缓存对象包装在另一个类中,该类具有获取密钥(如果需要,则从数据库加载),删除密钥或清除缓存的选项。 前两个目前并不重要,第三个则很有趣。 我已经使用此解决方案进行了操作,大致思路是:“保证除我的实现之外,没有任何其他对MemoryCache对象的引用”。 因此,相关代码如下:
构造函数:
除了T2线程仍在使用旧缓存(这并不是首选项,但我可以接受),是否存在一种情况,即Get方法以已释放的状态访问旧缓存,或者读取新缓存时没有数据?
想象一下GetOrReadFromDb函数类似于以下内容:
1. 枚举缓存并删除所有项目-据其他人称,这不好,获取枚举器会锁定整个东西,所有种类的启示发生,引用部分文档,我没有找到,并显示警告,我无法复制。 无论如何,我认为这不是一个非常有效的解决方案。
2. 将键存储在单独的集合中,并迭代该集合以从缓存中删除项目。 - 除此之外听起来不太线程安全,也不太有效率。
3. 处理旧缓存,并创建一个新缓存-这听起来很好,显然会出现一个问题,并在几条评论中指出,对旧缓存的现有引用可能会带来问题。 当然,操作的顺序很重要,您必须保存旧对象的引用,将新对象创建在旧对象的位置,并处理旧对象-并不是每个人都注意到这个小细节。
那么现在呢? 我的一位同事建议我使用MemoryCache来解决我的问题,并将缓存对象包装在另一个类中,该类具有获取密钥(如果需要,则从数据库加载),删除密钥或清除缓存的选项。 前两个目前并不重要,第三个则很有趣。 我已经使用此解决方案进行了操作,大致思路是:“保证除我的实现之外,没有任何其他对MemoryCache对象的引用”。 因此,相关代码如下:
构造函数:
public MyCache()
{
_cache = new MemoryCache("MyCache");
}
清除缓存:
public void ClearCacheForAllUsers()
{
var oldCache = _cache;
_cache = new MemoryCache("MyCache");
oldCache.Dispose();
}
_cache 是私有的 MemoryCache 对象。
在多线程环境下,这会引起问题吗?我担心并行调用 read 和 dispose。我应该实现一些锁机制,允许并发读取,但导致清除缓存函数等待缓存中当前读取操作结束吗?
我猜是需要实现这个的,但在开始之前,我想获得一些见解。
罗伯特
Voo 的回答上的编辑 1: 可以保证,只有“包装器”(MyCache)内部的人才能获得对 _cache 对象的引用。我的担忧是像下面这样的情况:
T1:
MyCache.ClearAll()
var oldCache = _cache
T2:
MyCache.GetOrReadFromDb("stuff")
T1:
_cache=new MemoryCache("MyCache")
oldCache.Dispose()
T2:
*something bad*
除了T2线程仍在使用旧缓存(这并不是首选项,但我可以接受),是否存在一种情况,即Get方法以已释放的状态访问旧缓存,或者读取新缓存时没有数据?
想象一下GetOrReadFromDb函数类似于以下内容:
public object GetOrReadFromDb(string key)
{
if(_cache[key]==null)
{
//Read stuff from DB, and insert into the cache
}
return _cache[key];
}
我认为可能会出现控制权从读取线程转移到清除线程的情况,例如在从数据库读取后,在返回_chache[key]值之前进行清除,这可能会导致问题。这是一个真正的问题吗?