如何禁用另一个程序中的按键?

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我正在使用Visual C++编写一个程序,该程序应该在游戏中更改某些键盘按键。我使用kHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,setkey,NULL,0);来了解计算机上按下的键,使用FindWindow()来查找游戏,以便在我的代码中处理获取在该游戏中按下的键。
但是,例如当空格键被点击时,我需要禁用一些键,我需要防止游戏知道空格键被点击。实际上,禁用该游戏中的空格键应该怎么做?我搜索了很多,但是没有找到任何有用的信息。
2个回答

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请仔细阅读LowLevelKeyboardProc回调函数MSDN文档。其中有答案。
基本上,在你的LowLevelKeyboardProc实现中(setkey?),你需要:
  1. 检查wParam以获取WM_KEYDOWNWM_KEYUP消息
  2. 检查由lParam指向的结构中的vkCode是否为VK_SPACE
  3. 如果1和2都为真,则返回非零以吞掉已处理的消息

非常感谢,我的问题在于返回了非零值。 - Zoli

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这个系统范围的键盘钩子可能能够帮到你。它检测空格键。

代码:

#define _WIN32_WINNT 0x0400
#pragma comment( lib, "user32.lib" )

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

HHOOK hKeyboardHook;

__declspec(dllexport) LRESULT CALLBACK KeyboardEvent (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    DWORD SHIFT_key=0;
    DWORD CTRL_key=0;
    DWORD ALT_key=0;

    if  ((nCode == HC_ACTION) &&   ((wParam == WM_SYSKEYDOWN) ||  (wParam == WM_KEYDOWN)))      
    {
        KBDLLHOOKSTRUCT hooked_key =    *((KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam);
        DWORD dwMsg = 1;
        dwMsg += hooked_key.scanCode << 16;
        dwMsg += hooked_key.flags << 24;
        char lpszKeyName[1024] = {0};
        lpszKeyName[0] = '[';

        int i = GetKeyNameText(dwMsg,   (lpszKeyName+1),0xFF) + 1;
        lpszKeyName[i] = ']';

        int key = hooked_key.vkCode;

        SHIFT_key = GetAsyncKeyState(VK_SHIFT);
        CTRL_key = GetAsyncKeyState(VK_CONTROL);
        ALT_key = GetAsyncKeyState(VK_MENU);


        if (key ==VK_SPACE)   //Space key detected, do stuff
        {
            MessageBox(NULL, "Space key detected", "Keyboard hook", MB_OK); 
             return 1;

        }


    }
    return CallNextHookEx(hKeyboardHook,    nCode,wParam,lParam);
}

void MessageLoop()
{
    MSG message;
    while (GetMessage(&message,NULL,0,0)) 
    {
        TranslateMessage( &message );
        DispatchMessage( &message );
    }
}

DWORD WINAPI my_HotKey(LPVOID lpParm)
{
    HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
    if (!hInstance) hInstance = LoadLibrary((LPCSTR) lpParm); 
    if (!hInstance) return 1;

    hKeyboardHook = SetWindowsHookEx (  WH_KEYBOARD_LL, (HOOKPROC) KeyboardEvent,   hInstance,  NULL    );
    MessageLoop();
    UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
    return 0;
}

int main(int argc, char** argv)
{
    HANDLE hThread;
    DWORD dwThread;

    hThread = CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)   my_HotKey, (LPVOID) argv[0], NULL, &dwThread);



    if (hThread) return WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
    else return 1;

}

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