我刚刚开始学习SwiftUI并尝试使用视图和动画,我想要创建一个控制器,就像苹果的控制中心中的音量或亮度控制器一样。但是我发现了一个有趣的小问题,不太清楚该怎么处理。
struct DragControler: View {
@GestureState var fillPercentGS : Double = 0.5
@State var fillPercent = 0.5
var body: some View {
ZStack{
Rectangle()
GeometryReader { geometry in
VStack(spacing: 0) {
Rectangle().foregroundColor(.red) //these rects
Rectangle().foregroundColor(.green).frame(height: geometry.size.height * CGFloat(self.fillPercent))
}.gesture(DragGesture(coordinateSpace: .local).updating(self.$fillPercentGS, body: { (value, state, transaction) in
state = Double(value.location.y/geometry.size.height)
}).onChanged({ (value) in
self.fillPercent = max(0, min(1 - Double(value.location.y/geometry.size.height), 1))
}))
}
Text("\(fillPercent)").foregroundColor(.white)
}.cornerRadius(50).aspectRatio(1/4, contentMode: .fit).padding()
}
}
如您所见,在这个gif中,当我将其全部拖到顶部或底部时,代码中明确说明为矩形的矩形会变成圆角矩形。
那么,这是为什么? 我已经尝试用clipShape(RoundedRect(...))替换.cornerRadius()修饰符,但没有帮助。 但是我发现如果显式地将这些矩形的圆角半径设置为零,它会有所帮助。
Rectangle().cornerRadius(0).foregroundColor(.red)
Rectangle().cornerRadius(0).foregroundColor(...)
我猜这是SwiftUI在后台进行的一种优化。
提前感谢。