在我的当前项目(OpenGL Voxel Engine)中,在生成模型时我遇到了一个严重的问题。我采用了非常面向对象的结构,这意味着即使是顶点的单个参数也是
Object
类型。因此,在大约5秒钟内为750个像素创建了大约75000个Object
。Java分配新的Object
是否真的这么慢,还是我在代码中错过了什么重大失误?