我的Nexus 5X在安卓应用中摄像头视图颠倒了?

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我正在开发一个在后台使用相机预览的安卓应用程序。在不同设备上都可以正常工作。

但是在Nexus 5X上测试时,相机预览是倒置的。 我在清单文件中使用了以下权限。

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

我的相机代码如下:

public void startCamera(int myTexture)
  {
    surface = new SurfaceTexture(myTexture);

    try {
      camera = Camera.open();


    } catch (Exception e) {
      Log.e("MainActivity", "failed to open Camera");
      e.printStackTrace();
    }
    try
    {
      camera1.setPreviewTexture(surface);
      camera1.startPreview();
    }
    catch (IOException ioe)
    {
      Log.w("MainActivity","Camera launch failed");
    }
  }

尝试了camera.setDisplayOrientation(180);,但没有起作用。请帮忙!
2个回答

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这个专业提示中所解释的,您需要使用setDisplayOrientation()来正确旋转预览以匹配设备方向。
文档中的完整代码(适用于Nexus 5X)如下:
public static void setCameraDisplayOrientation(Activity activity,
     int cameraId, android.hardware.Camera camera) {
   android.hardware.Camera.CameraInfo info =
       new android.hardware.Camera.CameraInfo();
   android.hardware.Camera.getCameraInfo(cameraId, info);
   int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay()
       .getRotation();
   int degrees = 0;
   switch (rotation) {
     case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break;
     case Surface.ROTATION_90: degrees = 90; break;
     case Surface.ROTATION_180: degrees = 180; break;
     case Surface.ROTATION_270: degrees = 270; break;
   }

   int result;
   if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
     result = (info.orientation + degrees) % 360;
     result = (360 - result) % 360;  // compensate the mirror
   } else {  // back-facing
     result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
   }
   camera.setDisplayOrientation(result);
}

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在我的Nexus 5X上,预览是向左旋转的(90度)。由于某种原因,上述代码在我的Nexus 5X上无法正常工作。我从CameraInfo中获取的旋转值为0,因此最终结果也为0,但相机却翻转了90度。 - George
看起来话题发起者在opengl中使用了相机纹理。该解决方案描述了与Nexus 5x问题相关的非opengl问题。 - Maksim Sorokin

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由于您使用的是SurfaceTexture,因此您需要自己处理旋转。如文档中所述,该方法不会影响字节的顺序:
“这不会影响传递给onPreviewFrame(byte[], Camera)、JPEG图片或录制视频的字节数组的顺序。”
也就是说,您可以在OpenGL纹理上直接手动旋转字节。请注意,180°的旋转相当于垂直翻转一次并水平翻转一次字节,在OpenGL上意味着可以执行以下操作之一:
- 旋转相机纹理平面180° - 缩放相机纹理平面的x和y坐标为-1 - 更改相机平面的UV

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