换句话说,我需要设置BulletSharp物理引擎包装器的“DynamicsWorld”来使用“BulletSharp.MultiThreaded.ParallelConstraintSolver”的最小代码集是什么?或者,我可能可以从BulletPhysics引擎本身的相同代码集中解决它。如果我没有表达正确的问题,我希望得到澄清;我今天才开始使用它。(是的,我已经使用标准类编写了一个快速程序)。BulletPhysics是一个C++库;包装器是用C#编写的。
http://bulletphysics.org/wordpress/
http://code.google.com/p/bulletsharp/
谢谢。