如何使bulletphysics/bulletsharps的多线程工作?

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换句话说,我需要设置BulletSharp物理引擎包装器的“DynamicsWorld”来使用“BulletSharp.MultiThreaded.ParallelConstraintSolver”的最小代码集是什么?或者,我可能可以从BulletPhysics引擎本身的相同代码集中解决它。如果我没有表达正确的问题,我希望得到澄清;我今天才开始使用它。(是的,我已经使用标准类编写了一个快速程序)。BulletPhysics是一个C++库;包装器是用C#编写的。

http://bulletphysics.org/wordpress/

http://code.google.com/p/bulletsharp/

谢谢。

1个回答

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我个人还没有尝试过实现多线程,但我建议查看user manual中的第42页,因为它指出了示例的位置。虽然示例是用C++编写的,但至少可以帮助您入门。


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