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翻转x轴比例破坏了碰撞处理(SpriteKit 7.1)

我使用SKNode的xScale属性来水平翻转我的精灵。现在,升级到iOS 7.1版本后,水平翻转会导致我的对象陷入地面。(请参见下方动画)。问题只出现在xScale属性上。垂直翻转正常工作。 // Init { SKSpriteNode* ground = [SKSpriteNod...