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Aframe - 在运行时设置相机位置

在a-scene中,我尝试在运行时更改相机位置。DOM属性发生了变化,但相机没有移动。 我可能错过了什么? 我的js代码: document.querySelector('#myCameraPosition').setAttribute('position', '0 0 0'); 我的a...

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将相机位置移动限制在特定3D对象的区域内。

我想限制相机位置的移动范围,使其仅在由 3D 对象/对象子级定义的特定区域内。例如,如果我在海洋上有一个步道对象,并且我只希望用户能在该步道上向前或向后移动相机。类似于 Unity 中的第一人称控制器导航网格,但没有 AI 方面的功能。 我希望能够使用基于 AFrame 的解决方案,但如果有...

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WebXR控制器在three.js中用于按按钮

我想找出如何使用three.js和webXR为我的Oculus Quest和其他设备映射控件。代码可以工作,允许我移动控制器并将圆柱映射到每个控件,并允许我使用扳机控制来更改圆柱的颜色。这很棒,但我找不到有关如何使用摇杆、握持和其他按钮的轴控制的任何文档。我希望知道该调用哪个事件,因为我不知道...

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如何在WebXR中获取摄像头的世界方向?

我想使用camera.getWorldDirection()并访问头戴式显示器的方向。我以前可以使用旧的webVR API做到这一点。但是,当我使用来自THREE的新HelioWebXRPolyfill.js时,我无法接收到当前位置。

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如何在A-Frame中将YouTube视频渲染为纹理?

我想将YouTube视频链接作为视频纹理放入A-Frame场景中,例如:<a-video src="https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ">。在https://aframe.io上是否可行?