我们有一个使用websocket进行连接的移动游戏。服务器是一个使用uWebSockets.js库的Node.js应用程序,客户端是一个使用Websocket-Sharp库的Unity应用程序。它们之间很好地协作,我们没有遇到过任何问题。 最近,我们想启用websocket压缩。两个库都声明...
我在我的Windows应用程序中使用websocket sharp dll从GDAX服务器获取消息。到目前为止一切都很好 - 消息正在到来,我正在处理它们。我卡住的地方是当消息停止时。至少我在WebSocket.OnMessage事件(https://github.com/sta/websoc...
目标是创建一个Web应用程序,与安装在用户PC上的C#应用程序交换信息。 客户端应用程序是Websocket服务器,浏览器是Websocket客户端。 最终,用户浏览器中的Websocket客户端通过Angular被持久地创建,并且应用程序正在PC上运行并执行一些操作。 使用的C#库是We...
我正在用C#构建一个Unity3D客户端,用于我制作的多人游戏。服务器是用Node.js编写的,并且我编写了一个JavaScript Web客户端,它运行良好。但是,在我的Unity3D客户端实现中遇到了延迟问题。我正在使用websocket-sharp库,但无法像在我的Javascript客...
我制作了一个使用Xamarin技术开发的iOS/Android应用程序。 该应用程序使用websockets-sharp库与服务器进行通信。 现在,在连接后,我遇到了以下错误: 03-29 16:11:14.999 I/mono-stdout(19865): 29.03.2018 16:11...