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OpenGL - OBJ格式中的顶点法向量

我想知道如何利用顶点法线实现光照效果?目前我可以将顶点和纹理坐标一起发送到着色器并使用它们,但对于法线,我不知道该如何在着色器程序中使用它们。以下是我的当前进展。 // vertex shader layout(location = 0) in vec4 vert; ...