我在SceneDelegate中定义了一个let属性。我希望一些ViewControllers能够在场景中访问它。 在UIKit中,我可以像这样访问App Delegate属性:UIApplication.shared.delegate 那么,转换并指定属性名称... 从UIViewCont...
我正在使用Xcode 11并为iOS 13构建应用程序。在Xcode中创建的新项目中,一些UIApplication委托方法丢失了,因此我将它们添加回应用程序委托文件中。"Single View App"项目的新模板缺少这些方法。问题是除了-application:didFinishLaunc...
我正在升级我的应用程序,以使用iOS 13中定义的新的UIScene模式,但是应用程序的关键部分已经停止工作。 我一直在使用UIWindow来覆盖屏幕上的当前内容,并向用户呈现新信息,但在我目前使用的测试版(iOS + XCode beta 3)中,窗口将出现,但随即消失。 这是我曾经使用的...
我需要支持iOS 12和iOS 13。 我应该在AppDelegate和SceneDelegate之间复制代码吗? 比如:func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connecti...
我正在使用Xcode 11 (beta3)并为iOS 13构建一个应用程序。在我的项目中,我创建了委托方法UIWindowSceneDelegate,并在Info.plist中声明它。现在我能够创建多个窗口(和UIScene)。如何访问rootViewController,因为我不再有单个窗口...
在我们逐渐适应在AppDelegate中创建UIWindow并为该Window设置rootViewController的方法之前,有时当需要自定义警报时,我们可以创建一个新的UIWindow来覆盖原有的窗口。 现在,Xcode会自动创建UIScene并基于此场景创建UIWindow。我希望有...
问题: 我发现在处理application(_:configurationForConnecting:options:)方法时存在一些意外的行为。 文档中指出: UIKit会在创建新场景之前不久调用此方法。 我期望每次启动应用程序时都会执行此方法。 实际上,在我首次启动应用程序时会调用该方...
scene(_ scene: UIScene, continue userActivity: NSUserActivity)这个方法在用户点击通用链接后启动应用程序时不会被调用。 当应用程序已经启动并在用户点击通用链接后再次打开时,它可以正常工作。以下是示例代码:func scene(_ s...
我正在将我的iOS13应用程序转换为适用于SceneDelegate的iPadOS (多窗口)。 如何从当前的SceneDelegate获取当前UIWindow? 我知道可以使用UIView.window或UIViewController.view.window访问当前场景,但是我有一个非...
我一直在致力于在我的应用程序中包含动态链接。我已经设置好了链接可以正确生成和接收,但是只有在应用程序处于打开并且在后台时才能使用它们。如果完全关闭应用程序,那么链接只会打开应用程序。看起来它没有调用AppDelegate中的continueUserActivity方法,即使我在didFinis...