我有一个UIImageView,其中我将框架大小设置为x = 0,y = 0,width = 404,height = 712。在我的项目中,我需要动态更改UIImageView中的图像。我正在使用以下代码更改图像:self.imageView.image = [UIImage imageNa...
我试图为一个条形按钮设置图片,我有一张分辨率为30*30的图片: 但当我将这张图片赋给条形按钮时,它看起来像这样: 我是这样赋值的: 如果我按照这个问题中的代码方式做,即通过制作IBOutlet并以编程方式设置图像,则可以尝试以下方式: // Outlet for bar b...
我将一个包含一些图像的 .bundle 文件夹添加到了我的项目中。直接使用以下方式引用这些图像是否正确?:[UIImage imageNamed:@"imageInBundle.png"]; 哪种方法是访问和使用这些图像的最佳方法?
我正在使用带有Swift的Xcode 6.0.1。我有一个UIImage,并且我想使用旧图像作为源来制作另一张图像,新图像在某种方式下被旋转...例如垂直翻转。 这个问题已经在几个月前得到了回答(链接)。但是,那个解决方案对我不起作用,即使情况完全相同。 当我有var image = UI...
我根据用户的交互加载一个UIImageView。 当父视图最初显示时,没有选择任何图像,图像视图是黑色的。 如果用户离开该视图并返回,则图像仍然存在。 我已经尝试过myImageView.image = nil; 在视图消失时,图像仍然存在。如何移除图像以使 UIImageView 再次呈现黑...
我正在尝试使用Swift获取UIImage中像素的颜色,但似乎总是返回0。这里是代码,翻译自@Minas在此线程的答案:func getPixelColor(pos: CGPoint) -> UIColor { var pixelData = CGDataProviderCopy...
我一直在使用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(),注意到该方法的最后一个字段是一个 scalefactor。苹果文档中指出,如果我将其设置为 0.0,则会使用设备主屏幕的默认比例因子。是否有一种方法可以通过属性或方法获取该默认比例因子?