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为什么我不应该使用 #include <bits/stdc++.h>?

我发布了一个带有代码的问题,其中唯一的#include指令如下: #include &lt;bits/stdc++.h&gt; 我的老师让我做这个,但在评论区有人告诉我不应该这样做。为什么?

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为什么一个类似于“Hello World”的简单程序在Turbo C++中无法编译?

我开始学习C++来上编程课。我下载了这个“Hello World”程序: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { cout &lt;&lt; "Hello, World!"; return 0...

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所有编译器都要求int main()函数返回一个值吗?

为什么在某些C++编译器中使用int main()时不需要包含return语句?Turbo C++有什么不同吗?

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有没有免费获取Borland的Turbo C++编译器的古老版本的方法?

我正在寻找一款旧版的Borland Turbo C++编译器,但是我必须以合法的方式获取它。有人听说过这样的旧编译器是否有折扣吗? [编辑] 我想公开我的旧源代码,供教育目的使用,但是它们只能在这个旧编译器上编译。我想向我的博客读者展示在学习新语言时应该避免的错误。 因此,如果有人可以下...

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图形库graphics.h的替代方案

这学期我们学院有一门介绍计算机图形学的课程。关于实验室练习,没有推荐的方法。大多数学生都采用Turbo C和内建的graphics.h头文件。 我对此有些担忧,Turbo C是70年代的东西,学习它似乎对我来说毫无意义。我也可以在Bloodshed Dev-C++编译器中设置graphics...

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ASCII DOS游戏-渲染方法

我正在编写一个老式的ASCII DOS提示符游戏。说实话,我试图模拟ZZT,以了解这种游戏设计(即使它已经过时)。 我的进展不错,全屏文本模式能够正常工作,我可以创建世界并移动角色,但是我找不到一个合适的定时方法来渲染画面。 我知道我的渲染和预渲染代码很快,因为如果我不添加任何delay(...

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Borland x86内嵌汇编:如何获取标签的地址?

我正在使用Borland Turbo C++编写一些内嵌汇编代码,因此可能需要使用Turbo Assembler(TASM)风格的汇编代码。我希望实现以下目标: void foo::bar( void ) { __asm { mov eax, SomeLabel ...