我想编写一个Java注解以计时方法调用。类似于这样:@TimeIt public int someMethod() { ... } 当调用此方法时,应在控制台上输出此方法所需的时间。 我知道如何在Python中实现这一点,这就是我想要它做的:from time import time, sl...
为了防止时序攻击,有时需要使用恒定时间equals。MessageDigest.isEqual没有文档说明是一个恒定时间方法,guava HashCode.equals和其他一些方法也是如此。它们都会执行以下操作: boolean areEqual = true; for (int i = ...
根据文档,“onPause”在以下情况下被调用: 当系统即将开始恢复先前的活动时。 与“onStop”相比,区别在于: 当其他活动已经恢复并覆盖了此活动时,不再对用户可见。 但是当我长按HW-Home键,出现“最近使用的应用程序”时,“onPause”未被调用。 此时,我无法再与原始...
魔术命令%timeit非常适合以交互方式测量代码执行时间。然而,我想获得%timeit的结果以便绘制图表。timeit.timeit也可以实现此目的,但它没有%timeit具有的迭代次数自动缩放和结果归一化功能。 是否有内置函数可以计时一段代码,还可以自动调整迭代次数,并返回归一化结果?
我们有一个从红色到白色的颜色动画。目前,这是一种线性渐变。我们知道可以使用Storyboard类的BeginTime等来调整,但那只会延迟整个动画的开始时间。我们也看了缓入/缓出的方面,但它们似乎也不起作用。 具体地说,我们想将红色值保持1秒钟,然后在接下来的时间内从红色渐变到白色。这是否可...
计时代码执行可以很方便地了解事情需要多长时间。然而,我发现通常这样做的方式很草率,因为它应该具有相同的缩进,这使得更难以阅读实际计时的内容。 long start = System.nanoTime(); // The code you want to time long end = S...
我有一些严重的性能问题在这里。 因此,我想在gpu方面进行一些测量。 通过阅读这个线程,我在我的绘图函数周围编写了这段代码,包括gl错误检查和swapBuffers()(自动交换确实已被禁用)。 gl4.glBeginQuery(GL4.GL_TIME_ELAPSED, ...
我已经阅读了这个网站。从这里我得知,使用cudamallocHost来使用固定的内存比使用cudamalloc会获得更好的性能。然后我使用两个不同的简单程序测试了执行时间: 使用cudaMallocHost: #include <stdio.h> #include <cu...
我正在编写一些计时代码,用于程序中具有低延迟要求的部分。 查看std :: chrono库中可用的内容,我发现编写可移植的计时代码有点困难。 以下是三个可用的时钟: 1. std :: chrono :: high_resolution_clock 2. std :: chrono ::...