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只使用小于运算符进行排序,与使用三值比较函数相比如何?

在C++/STL中,排序仅使用小于运算符进行。虽然我不知道排序算法实际上是如何实现的,但我认为其他操作是隐式创建的: a > b *equals* b < a == true a == b *equals* !(a < b) && !(b < a) ...

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Ruby的<=>运算符和排序方法

player1 = Player.new("moe") player2 = Player.new("larry",60) player3 = Player.new("curly", 125) @players = [player1, player2, player3] 上面,我创建了一些玩...

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为什么在宇宙飞船操作符中只有一个等号?

为什么太空船操作符&lt;=&gt;选择一个等号而不是两个?这是否被认为与通常意味着赋值的一个等号和比较的两个等号不一致?

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NaN 上的飞船运算符

C++在执行太空船比较操作时,如何处理浮点NaN?我们知道通常的比较总是返回false,那么NaN会发生什么变化呢? std::numeric_limits&lt;double&gt;::quiet_NaN() &lt;=&gt; std::numeric_limits&lt;double&...

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C++20 中排序类型的含义

C++20 允许用户在定义 operator &lt;=&gt; 时指定不同的返回类型:std::partial_ordering、std::weak_ordering 和 std::strong_ordering。指定它们是否意味着相应的类承诺遵守某些排序公理?例如,对于部分排序,这些公理将...

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C++20中的运算符==和<=>应该实现为成员函数还是自由函数?

注意:我认为这可能是问题的技术重复,但: C++20中对==的更改相当激进,我不确定重新唤起9年前的问题是否合适。 我特别询问编译器正在重写的运算符==和&lt;=&gt;,而不是例如运算符&lt;。 p.s.目前我有自己的观点(基于foonathan的一些讨论),但这只是当前的偏好,...

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三元运算符 <=> 返回具有隐式转换函数的结构体

考虑以下无用的代码: struct S{ constexpr operator int() const { return 0; } constexpr auto operator&lt;=&gt;(S) const { return *this; } }; static_asser...

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为什么我可以使用默认的<=>来调用==,但不能使用用户提供的<=>?

#include &lt;compare&gt; struct A { int n; auto operator &lt;=&gt;(const A&amp;) const noexcept = default; }; struct B { int n; a...

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混淆Ruby的<=>运算符

我对Ruby的&lt;=&gt;运算符感到困惑。它与==或===有何不同?有没有全面的示例/用例?谢谢。