我的问题可以通过以下代码片段概括: template <typename T> struct C2; template <typename T> struct C1 { template <typename Type, template ...
我正在查看使用 ::delete 删除指针的 C++ 代码。 一个无意义的示例: void DoWork(ExampleClass* ptr) { ::delete ptr; } 这种方式中使用delete关键字的目的是什么?
这是可行的代码,但我想知道如何在不使用另一个对象(已注释的$foo)的情况下,使用class Foo的printItem()方法来使用$bar对象。由于我是oop编程概念的新手,所以可能这个问题有点弱,但真的无法找到答案:( 我使用作用域解析运算符来使用Foo class的printItem...
我知道作用域解析运算符是什么,以及如何使用它。为什么C++要使用::运算符,而不是使用.运算符来进行这个操作呢?Java没有单独的运算符也能正常工作,是否意味着C++和Java之间存在某些差异,而C++需要一个单独的运算符才能被解析?我唯一的猜测是::运算符是出于优先级方面的考虑,但我想不出为...
我看到过这样的代码:std::string str = "wHatEver"; std::transform(str.begin(), str.end(), str.begin(), ::tolower); 我有一个问题:在 tolower 前面加上 :: 是什么意思? std::tolow...
在PHP 5.3.6中,我注意到以下内容无法正常工作: class Foo{ public static $class = 'Bar'; } class Bar{ public static function sayHello(){ echo 'Hello ...
使用类Foo:struct Foo { static const int i = 9; }; 我发现GCC 4.5会拒绝以下代码Foo f; int x = decltype(f)::i; 如果我使用一个中间的typedef,比如:typedef decltype(f) ftype; int ...
C++ 语法 struct A::B:A {}; 的含义是什么?在 C++ 标准中,这个名称的定义(或访问)在哪里描述? #include <iostream> struct B; struct A { struct B; }; struct A::B:A { }; ...
我希望您能担任C++的翻译工作。 假设以下代码:int bar; class Foo { public: Foo(); private: int bar; }; 在我的类中,使用this->bar和Foo::bar之间有什么区别?是否存在一些情况其中一个是无效的?