我在想... 在Unity游戏中保存数据的最佳方式是什么?使用JSON吗?如果是,如何操作?感谢
这个标题让我想知道在特定应用程序中保存中等到大型数据的最适合特性是什么。我知道在Stackoverflow上有一个关于使用这些特性保存数据的最近问题,但我想知道,就像我所说的,什么最适合。您对此有任何建议吗?
我正在开发一个能够改善公司工作的应用程序。为了实现这一目标,我需要创建、保存和读取文件,同时不弹出对话框。 在文档和互联网的帮助下,我编写了下面的代码: const electron = require('electron'); let fs = require('fs'), app = ...
我有一个自定义类需要保存和加载。该类包含一个NSDate、一个NSString和一个NSNumber。我已经在.h文件中实现了NSCoding协议。以下是我目前的代码。其中theDate是NSDate,theName是NSString,homeAway是NSNumber。 -(void)en...