我的应用程序由背景图像、包含3D对象的glSurfaceView和顶部的两个按钮组成(从后往前排序)。我想让GLSurfaceView的背景透明,可以看到后面的图像。 我尝试了两种解决方案,但都不是很令人满意: mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(mCon...
注意: 答案会像这样……是的,有规则和方法,这取决于采用的机构算法等。您可以遵循其中的链接等。还有您的简短描述。我不需要任何算法或更多信息。 例如如果一个 a 标签嵌套在另一个 a 标签中,Chrome 浏览器会重构 HTML。关于 button 标签也有类似情况,两者都是无效的 HTML...
我在最新版本的Android Studio(1.2)的预览窗口中遇到了以下错误,这使我无法查看我正在创建的布局。我已经尝试过多次重启Android Studio,清理项目,重新构建和重启电脑等方法。 编辑: 一些项目出现了相同的错误,而其他旧项目却可以正常工作。 The followi...
我试图用更快的OpenGL-ES表面取代已有的基于Canvas的渲染系统,但是似乎无法让OpenGL渲染器以2D场景的方式呈现,而不是透视视图。 我的当前渲染器代码如下: @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, i...
我希望能从所渲染的脚本中展示一个打开对话框。 不同来源给出了相互矛盾的信息,但是据我所知,在https://electronjs.org/docs/api/dialog的文档中,建议我使用以下代码: const dialog = require('electron').remote.dia...
使用普通的JavaScript,这非常简单: myElement.style.setProperty('property', 'value', 'important'); 在Angular中,情况并不是那么简单。我已经到处都找过了,但没有找到一个关于如何做到这一点的例子,所以在这里提出问...
有时候我会在LogCat中收到以下错误信息: E/SysUtils﹕ ApplicationContext在ApplicationStatus中为空 有人了解ApplicationStatus类吗?我在我的项目中没有它 当我快速渲染OpenGL纹理时会出现此错误