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JavaScript 多人游戏 - 使用 requestAnimationFrame 实现游戏/物理逻辑?

我正在开发一个基于JavaScript的多人游戏。目前我已经准备好了基本的服务器、客户端和网络。 之前我遇到一个问题,我的玩家在120Hz屏幕上移动速度比在60Hz屏幕上快。我通过将玩家运动速度乘以“requestAnimationFrame”的deltatime来解决了这个问题。 然而,...