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如何在OpenGL中直接使用屏幕空间坐标?

我在https://learnopengl.com/上找到的指南帮助我成功在窗口上渲染了一个三角形,但整个过程对我来说似乎过于复杂。我在互联网上搜索了很多类似的问题,但它们都似乎已经过时了,并没有给出令人满意的答案。 我阅读了上面提到的网站的Hello Triangle指南,其中有一张图解释...